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papercraft님의 개인페이지입니다
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53 2012-11-05 09:05:03 0
WOT] 프리스트가 왜 지뢰인가요? [새창]
2012/11/05 01:22:28
그럴 리가.... 프리스트는 포를 바꾸면 에임을 꽉 좁힌 안에서도 탄이 빗나가는디....
52 2012-11-05 09:03:02 0
[EVE] 튜토리얼을 끝냈습니다. [새창]
2012/11/05 02:33:54
EVE의 진정한 튜토리얼은 프리깃 넘어가서 막 새로 산 배가 엄청 허무하게 터지기까지의 과정입미다.
못버티고 접으면 튜토리얼은 거기서 끝나고, 딛고 일어나면 그때부터 본격적인 게임이 시작되지요.
51 2012-11-02 22:26:55 0
[WoT]오늘의 한마디 [새창]
2012/11/02 21:27:57
사실 영국군 탱크에서 쏘아진 포탄은 저 멀리 반대편에서 쏜 누군가의 것입니다.
50 2012-11-02 17:54:21 6
실제 경험담입니다. [새창]
2012/11/02 17:49:22
외국을 나가 본 일이 없어서 엄쓰요.......
49 2012-11-02 17:03:18 0
[새창]
아 흥분했더니 전투민족으로 변신할것같네여. 오늘은 보노보노로 밤을 새서 평화주의자로 재탄생되어야 할것같음. 으앙!
48 2012-11-02 16:48:30 1
박근혜,지금 LTE보다 40배 빠른 무선인터넷을 개발.news [새창]
2012/11/02 16:47:04
이분 우리의 430IQ 아저씨랑 결혼하시려고 하나요. 없는 초능력이라도 땡겨서 뭘 하려고 그러시나...
47 2012-11-02 16:45:47 0
[새창]
웰컴투께이바//그렇진 않습미다. 이 사이클에서 여성부가 끼어들 여지는 눈꼽만큼도 없습니다. 정부가 관여할 여지도 전혀 없습니다. 애초에 여성부는 이 거대한 강강술래에 도끼들고 난입한 介Shake it!이니까요. 쉐키쉐키이쉐끼쉐끼베이베이쉐끼쉐끼베이베! 아, 노래에요 욕이 아닙미다. 욕 안해쓰요. 노래에요. 발음이 약해서 그런거지 노래에요.
이건 어디까지나 시장논리가 지배하는 거대한 판의 흐름이며, 효율적인 개발환경이 조성되지 않은 고질적인 병폐이며, 좋은 물건을 돈 주고 살 생각이 없는 도둑놈들의 심보이며, 구체적으로 개선 의지가 없는 이들의 암묵적 합의가 이루어낸 막장드라미입니다. 그러니까 정품을 사고 개발기간 좀 오래 투자하고 연장한다고 욕좀 자제하고 좀 그래라 이 쉐끼쉐끼이쉐끼베이베....아 오늘 노래가 많이 땡기네요.
46 2012-11-02 16:39:45 0
멕워리어 온라인 플레이동영상 [새창]
2012/11/02 15:56:41
꼬꼬마타고 큰덩치 아저씨들 옆을 뱅뱅뱅 돌며 다리만 조지고 싶다. 아...! 상대방이 모니터에 발차기를 날리고픈 충동을 느끼게 하고프다!
45 2012-11-02 16:38:59 0
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그러니 여러분들도 실망한 마비노기 2를 버리시고 우리랑 같이 땅크를 몹시다. 예아! 보노보노!
44 2012-11-02 16:38:24 0
[새창]
제가 예상하는데, 마비노기2의 안마비노기화는 마비노기 초반부의 개발팀과 후기 개발팀의 견해차이라고 봅니다. 초창기 개발팀, 그러니까 실질적으로 마비노기의 큰 틀을 제시하고 실제로 게임의 모습을 만들어낸 사람들의 머리에는 정확하게 '울온의 생활스킬과도 같고 때로는 낭만적이고 밤에는 전투도 하는 그런 반전 있는 퐌타즤 롸이프'라는 그림을 그려냈지만, 이게 상업적으로 큰 호응을 불러일으킨 뒤 개발팀이 확장되었거나 교체되는 과정을 통해 변경된 후기 개발진(보통 보면 오랫동안 개발자가 팀장으로 붙들고 있기보단 새로 게임 만드는 프로젝트에 투입되죠. 게임 제작-유지 및 보수 및 추가의 역할이 분담되니까요)들의 생각은 '오, 죽여주는 시나리오랑 화끈한 액숀이 우리의 매력일 것이야!'라고 생각하고 중점적으로 나가게 된 것이죠. 실제로 마비노기가 발전된 양상을 보면 양적 팽창이 주를 이르고 전투 위주의 발전이 우선시 되었습미다. 농담 아니라 생산스킬의 랭크상승 및 다양화는 상당한 시간이 지난 뒤에 이루어졌습니다. 그 전까진 주로 '으아 새던전!', '으아 새 몹!','으아! 새로운 전투스킬!'이 업데이트의 주력이었고, 의류의 추가라는 마비노기의 핵심 컨텐츠(!)정도만이 이루어졌죠. 뭐, 틀린 점은 분명 있을 겁니다. 제가 모든걸 아는 천재였다면 누군가가 절 모셔가서 '같이 만듭시다! 오 예!'라고 했겠져?

아무튼 간에, '마비노기:영웅전'은 마비노기의 핵심 중 하나였던 '독특한 전투 시스템'을 발전하고 키워나간 독립적인 개임입니다. 사실 마비노기 자체도 전투시스템은 기존의 것과는 상당히 다른 궤도로 나갔으며, 호응이 꽤나 좋았습니다. 그리고 이런 방향으로 나간 마영전은 초창기에 대박을 후려갈기게 되어 마비노기 2의 방향성을 틀어잡는데 결정적인 영향을 주었으리라고 봅니다.

하지만, 애석하게도, 조오오오온나 애석하게도... 사람들이 생각하는 마비노기의 '이미지'는 그게 아니었지여. 그래서 이번 소식에 굉장히 실망하는 겁니다. 님들이 어릴 때 만났던 예쁜 누나를 10년 지나서 다시 만났는데, 그 누나는 어디가고 왠 옵티머스 프라임같은 악당놈이 서 있더라는 시츄에이션 겪어보세요. 충격적이져.
43 2012-11-02 16:28:17 0
[새창]
웰컴투께이바//근데 게임사 입장에선 이쪽이 나을거에요.
컨텐츠는 수명이 대체적으로 짧고, 새로운 컨텐츠 개발속도보다 수명 깎이는 속도가 더 빠르고, 그 사이에 동접자는 점진적으로 흔들리고, 게다가 시간이 지나면 결국 수익성은 악화될테니까요. 수익성이 악화되면 위에서 갈구겠져.

적은 컨텐츠로 오픈베타 ->안그래도 쥐꼬리만한 컨텐츠 수명 포풍쥬금->이상태에서 정식써비쓰->으아 한거또하네 돈안내->어 동접이 줄어든닼ㅋㅋㅋㅋ->으아 이것도 포풍망조인가 안되겠다 땜빵해야지 ->아 슈ㅣ발 이런 개같은 컨텐츠는 꺼져! -> 으 이러다 망하겠어 일단 돈을 뽑자! -> 아오시발 돈쥐랄이 시작되는구나....

상당수의 온라인 게임들이 이 트리를 타고 있으며, 이런 배경에는 '시간 대비 효율이 떨어지는 개발환경','오픈베타도 모자라서 클베까지 땡겨서 개방하는 제 살 깎아먹기','장기간 게임을 먹여살릴 컨텐츠 계획 부재 혹은 부실' 정도가 있을겁니다. 아, 물론 때려맞춤이지만 얼추 들어맞을거에요. 저런건 조금만 뒤적이면 '야근! 개발자라서 한다!','야근! 꼴리는대로 한다!','야근! 갈아엎어져서 한다!','야근! 월급은 안나온다...','야근! 흙파먹으며 한다...' 정도 푸념이 한박스는 나오져.
42 2012-11-02 16:21:26 5
★ 트랜스포머-그들의일상 [새창]
2012/11/02 16:17:33
정의를 위해 악과 타협하는 메각하. 그리고 그걸 알아주지 못하는 스꾸임....아!
41 2012-11-02 16:14:21 0
여친이 다이아몬드 요구함 [새창]
2012/11/02 14:24:47
모든 게임의 법칙 : 게시판에 흥보글 올리는 게임은 찾아가서 할 필요가 없다. 사람을 끌어들이는데 이런 광고까지 쓸 게임이 무슨 매력이 있겠는가.
40 2012-11-02 16:10:48 0
[새창]
1넥슨에게 돈을 안겨다 주니까요. 그것도 빨리. 급전으로.
39 2012-11-02 16:08:29 0
멕워리어 온라인 플레이동영상 [새창]
2012/11/02 15:56:41
오메 칭구.... 미안하다, 내 컴은 널 하기엔 버겁단다...ㅠㅠ
국내 정식서비스 뚫릴 즈음이면 새로 살테니 제발 한국에 서비스해줘...커흐흐흫흐흑
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