만화중에 유레카 라는 만화가있습니다. 가상현실을하는 RPG게임에관한 내용인데 자신이 직접 검사/마검사/마법사/궁수등이 되서 직접 몸을 움직여 몬스터도 잡고 던전도다니고..... 미래에 이런 게임나오면 대박이겠다,......싶었는데 벌써 현실이 될 가능성이 보이니 기대되네요.
예전에 게임 코만도스 플레이했을때도 그랬음. 폭파미션인데 폭탄을 안줌 -_-.... 적진영에 침입해서 폭탄을 훔쳐서 폭탄을 터뜨려야함. 게다가 탈출루트도 제공안해줘서 나치 비행기나 트럭같은거 훔쳐서 폭파시킨후 도망감... 적은 기본 기관총,수류탄무장해있는데 권총,칼 이딴걸로 상대해야하고.... 그래서 난이도도 상당하고 각 특수부대 특성에맞게해서 재미는 있었는데 게임하면서 항상드는 생각은 "연합군은 생거지인가?? 폭파미션에 폭탄하나 안주고 맨날 적꺼 훔쳐서 도망가라하네..."
딱 싫은 서폿. 시야석 안가고 원딜을 고기방패로 놔두고 뒤에서 안전하게 딜한주제에 자기가 잘한줄 알고 하는 말 "원딜이나 딴 포지션 딜 왜 이럼?" 님이 잘한게 아니구요. 원딜은 시야없어서 갱이올까 로밍이 올까 cs먹으랴 정신이 없는 와중에 고기방패질까지하면서 딜교까지하려니 딜이 낮은거에요. 톡까놓고 말해서 미드서면 탈탈 털리니까 시야석,제어와드하나 안사고 깡딜서폿하는거 아닙니까? 원딜 고기방패세우고. 아니라구요? 아니면 미드서서 잘난 딜량으로 박살내고 캐리하세요.. 못하겠죠? 조합,특성만봐도 저티어나 쪼렙같은데 남탓하기전에 본인부터 잘하시길.
그 이전부터 솔랭에서는 별로였습니다. 승률45~46%정도? 그럼에도 프로단위에서 많이 쓰였던 이유는 라인클리어가 빠르다는점과 궁으로인한 팀플레이나 스플릿푸쉬시 안전하게 빠져나갈수 있는 장점이있었기때문입니다. 그런데 여기서 e가 너프됐죠. 2.25초에서 3.25초로... 표식을 빨리박냐 안박냐에따라 라이즈딜이 결정되므로 1:1/스플릿/한타에서 모두 너프먹은셈이죠.게다가 속박에 강화속박이 아닌 그냥 속박이 1초에서 0.75초로 너프됐습니다. 헤르메스신으면 거의 바로풀리는수준. 현재 오피지지에서 보면 플레티넘기준 136위(꼴찌..) 41%승률로 고인중의 고인이 되버렸씁니다. 조간만 다시 버프하지 않을까 싶네요. 롤을 대표하는 챔프기도하고 솔랭/프로 둘 모두 고인이되버렸으니..... 현재상태는 무조건 안쓰는게 좋습니다.
1.영겁의 지팡이는 보통 가는게 아니라 특정챔프들이 자주 갑니다. 카서스 스웨인 카사딘 애니비아 라이즈 등등 공통점은 게임 중반부터 본격적으로 전성기가 찾아온다는 공통점이있죠. 카탈리스트(영겁 중간템) 올릴때 딜로스가 살짝 생기는 단점이 있습니다만 그걸 감안하더라도 중반부부터 힘을 실을수있는 챔프들이 주로갑니다. 다른 ap챔프도 갈수야 있겠지만 보통은 모렐로를 먼저 간다고 봐야죠. 이유라고 치면 ap챔프에게 필수적인 마나량,주문력,쿨타임 감소같은 ap메이지들에게 필수적인 스탯이 있어서죠. 중반이후를 보기보단 초반부터 주도권을 쥐고 압박하기위해 가는경우가 많습니다.일반적인 메이지가 이렇죠.
2.그다음템에 대해선 챔프마다 사람마다 갈립니다. 단 공허는 비추입니다. 공허는 최소 마방이 150이상정도는 되야 효율적인데 2코어쯤이면 마방템은 탱커정도가 1개끼고있을 타이밍입니다.나머진 마방끼지도않죠.잘해야 미드에서 조개망토하나 사는정도? 공허는 빨라도3 혹으 4코어로 뽑는게 좋습니다.이건 상대 템창보소 마방템 수준을 보고 결정해야합니다. 라바돈이든 루덴이든 심연의 홀이든 각각 장단점이있기에 이게 무조건좋아!라고는 볼수가없고 리안드리도 앞서말한 영겁처럼 특정챔프들에게 좋습니다. 자이라라든가 브랜드라든가....
챔프폭에 대해 부담없이 할수있는건 칼바락 나락입니다. 미친듯이 날아오는 논타겟스킬들 피하는 요령도 익힐수있고 소규모 교전, 한타가 자주 벌어지므로 챔프스킬익히기에 이만한게 없죠. 단지 1:1 익히기엔 별로라는점이 있는데 이는 챔프가 손에 익는다싶으면 노말 돌려보면 됩니다.