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299 2018-05-18 00:31:00 2
워킹데드 시즌2 질문이요 [새창]
2018/05/17 04:55:53
그 이유가 시즌2 결말에 잘 설명되는데 안타깝게도 그 사이를 못참고 질문을 하셨군요.ㅋㅋ
298 2018-04-12 10:47:09 0
저 갓오브워 관련해서 볼때마다 궁금한게 있는데 [새창]
2018/04/12 09:27:06
이것저것 섞어놓긴 했어도 크레토스는 일단 그리스에서도 신들조차 뛰어넘는 인기를 가진 최고의 영웅 헤라클래스를 모티브로 하는 주인공이라 좀 거부감이 덜했을것 같네요.
우리나라로 치면 단군을 때려잡는 스토리이긴 한데 그 때려잡는 주체가 광개토대왕이나 이순신쯤 되는 인물을 모티브로 하는 쿨가이라면 단군 신성모독에 대한 거부감이 좀 희석될 것 같습니다.
297 2018-04-11 15:31:35 0
[이야기] 황제의 슈트 [새창]
2018/04/11 14:57:01
그리고 황제는 단결된 국민과 함께 힘을 모았다. 무적이었던 슈트 입은 시녀들에서 아이디어를 얻어 수천 명의 슈트 입은 특수병사들을 양성했고, 인류를 통합하기 위해 우주로 진출했다. 그것은 훗날 대성전이라고 불리우는 전설이 되었는데...
그리고 그들은 두려움을 모르리라.
296 2018-03-25 22:41:38 1
테라리아 하드 모드 힘든가요?ㅎㅎ [새창]
2018/03/25 22:18:00
그리고 월 오브 플래쉬를 잡기 전의 모든 컨텐츠를 다 즐기셨다면 테라리아 전체 진행 컨텐츠의 25% 가량 플레이 했다고 보시면 됩니다.
295 2018-03-25 22:39:51 2
테라리아 하드 모드 힘든가요?ㅎㅎ [새창]
2018/03/25 22:18:00
1. 테라이아의 용어 선택이 불러온 비극입니다.
테라리아에서 월 오브 플래쉬를 잡고 나면 진행되는 부분을 [하드모드]라고 이름을 붙여놨는데요, 이게 흔히 오해를 일으키곤 합니다. 이건 어려움 모드라서 선택을 해라 라는 개념이 아니라 지금까지는 튜토리얼 비슷한 쳅터1이었고 이제부터는 난이도가 높아지는 쳅터2로 넘어갑니다 같은 개념입니다. 일반적인 게임의 이지 노말 하드의 난이도 선택 문제가 아니라는 겁니다. 심지어 캐릭터 생성시에 [소프트코어][하드코어] 선택사항도 용어가 비슷해서 혼동을 일으키는데 이건 캐릭터 사망에 따른 패널티를 고르는 부분이라 또 다른 개념입니다.

그리고 월 오브 플래쉬를 사냥할 정도의 능력을 갖췄다면 아무리 준비가 안됐어도 하드모드에서 진행이 어려울만큼 피곤해지지 않습니다. 그냥 자연스럽게 쭉 진행하시면 됩니다.

2. 캐릭터 인벤토리와 [금고][저금통]에 포함된 아이템은 월드에 관계없이 캐릭터 정보에 저장됩니다. 월드를 옮겨다녀도 계속 유지됩니다.
292 2018-01-01 18:33:02 3
워해머 40K 소울스톰.... [새창]
2018/01/01 18:27:29
석상은 네 개인데 리빙세인트는 하나입니다. 그리고 리빙세인트는 스스로를 포함해서 주변 병력과 건물을 무적 상태로 만들어줍니다. 이걸 격파하려면 병력을 나눠서 양동작전을 하는 수밖에 없습니다. 리빙세인트의 주의를 끌어온 다음에 리빙세인트가 없는 곳의 석상을 하나씩 파괴하는거죠. 이렇게 석상을 모두 파괴하면 리빙세인트의 무적 버프가 풀려서 잡을 수 있게 됩니다.
291 2017-11-27 06:22:46 2
엔드리스 스페이스 해본신분 계신가요? [새창]
2017/11/27 03:42:08
1. 초반에 확장을 잘해야 합니다. 보통 랜덤생성맵은 벨런스를 우선시 하기 때문에 1개 세력이 확장할 수 있도록 맵 크기에 따라 확장용 행성계가 주어집니다. 그 경계선이 바로 웜홀인데 이 웜홀을 기준으로 주변 세력들과의 국경선이 결정됩니다. 특히 웜홀은 연구를 한 뒤에야 통행이 가능해져서 대다수의 세력들이 웜홀 통행 연구를 끝내기 전까지는 자연적인 방어선이 됩니다. 적에게 빼앗기기 전에 빠르게 이 영역을 점령해서 영향권을 확보해줍니다. 그러면 방어가 수월해집니다. 앞쪽과 뒤쪽, 딱 두군데만 방어력을 집중시킬수 있게 됩니다.

2. 연구력과 생산력을 결정짓는 것은 인구입니다. 인구를 빠르게 증가시키려면 당연히 식량이 확보되어야 하므로 다른것보다도 식량 보너스가 있는 행성에 우선 식민지를 건설하세요. 식량이 1순위고 그 다음이 행복과 생산 보너스가 있는 행성입니다. 하지만 그럼에도 불구하고 행복을 깎아먹는 패널티가 있는 행성은 초반에 피해주세요. 왜냐면 행복도에 비례해서 행성계의 총 생산력이 크게 좌우되기 때문입니다. 행복도를 제어할수 있는 건물 연구를 빠르게 하는것이 유리합니다. 같은 이유로 행성의 패널티를 제거해주는 연구트리 또한 최대한 빠르게 끝내주는것이 좋습니다. 행복도가 바닥인 행성계 두세개보다 행복도가 높은 행성계 하나에서 얻을 수 있는 생산력과 연구력이 훨씬 높습니다.

3. 후반으로 가면 테라포밍 기술을 적극 활용해줍니다. 특히 잉여 식량을 생산력으로 전환시켜주는 연구까지 완료했다면 생산력에 특화된 용암행성이나 툰드라 행성보다도 지구형 행성이 훨씬 생산력이 높아지는 현상이 발생합니다.

4. 행성의 특징을 잘 보고 건물을 지으세요.
1티어
정글(생산), 해양(연구), 지구(경제)
2티어
툰드라(생산), 건조(경제)
3티어
극지(연구), 사막(경제)
4티어
용암(생산), 황무지(연구)
5티어
메탄(생산), 수소(연구), 헬륨(경제)

하위티어로 갈수록 식민지 건설에 더 높은 수준의 연구가 필요합니다.
행성표면 건물 설명을 잘 보시면 인구당 보너스를 주는데 특정 행성에는 추가 보너스를 준다고 써있습니다. 그 부분 참고하셔서 적절한 건물을 짓는것도 중요합니다. 물론 내가 지금 당장 연구보다 식량이 더 중요하다면 보너스를 포기하더라도 황무지 행성에 농업시설을 지을 수도 있습니다.
또한, 내가 보유중인 행성의 분포가 지나치게 한쪽으로 치우쳐 있다면 같은 티어의 행성이라도 과감하게 테라포밍 해줄 필요가 있습니다. 예를 들어 극한의 생산력을 발휘하더라도 연구 보너스가 부족한 행성만 보유중이라면 한두행성쯤은 연구 특화 행성으로 테라포밍해주는 것이지요.

5. 전쟁은 내가 준비가 될때까지는 안하는게 무조건 이득입니다. 인공지능도 그 점을 잘 알고 있습니다. 그래서 전쟁으로 인한 예상 피해 범위가 크면 결코 전쟁을 걸지 않습니다.(타세력의 승리가 임박했을때는 예외적으로 무조건 전쟁을 선포하기도 합니다) 만약에 전쟁이 터졌다면, 방어선에 있는 행성계에 방어시설물을 잔뜩 건설해서 점령에 걸리는 시간을 최대한 길게 끌고 10~15턴 정도 버티면서 평화조약을 요구하면 높은 확률로 전쟁을 끝냅니다.
전쟁은 종족에 따라서 득실이 극단적으로 갈리므로 전쟁을 안하는게 유리한 세력을 중심으로 설명했습니다.

6. 엔드리스 스페이스 1편은 매우 체계적이고 완성도 높은 4X 게임입니다. 파면 팔 수록 재미가 더해지는 작품이므로 플레이중에 마주치는 장벽에 굴하지 마시고 설명을 읽고 계속 배우다보면 확실한 재미를 보장합니다.
289 2017-11-22 19:57:32 1
[새창]
혹시라도 gog판 히어로즈4에 대한 한글패치 방법을 알고 계신분이 정보를 공유해주시면 이 댓글은 오류이므로 삭제하겠습니다.
288 2017-11-22 19:55:13 1
[새창]
히어로즈4는 gog판에 대한 한글패치가 적용되지 않습니다. 히어로즈 라운지에 있는 패치는 2000년대에 한국 정발된 CD패키지 버전에 대한 한글패치입니다. 현재 gog판에 적용할 수 있는 한글패치는 인터넷상에 존재하지 않습니다. 혹시라도 착오로 구매에 영향을 미치실 분이 있을까봐 적어둡니다.
286 2017-10-14 06:17:09 2
게임을 찾습니다! RTS+건설경영으루다가.... [새창]
2017/10/14 06:04:44
Kingdoms and Castles
아직은 컨텐츠가 좀 부족해보입니다만
농사+벌목+채광+인구증가+병력 및 방어시설 양성+적의 웨이브로부터 도시 방어
라는 컨셉이 충실한 작품입니다.
하지만 어디까지나 낮은 가격의 인디게임이므로 거대 자본이 투입된 대작과 비교하기는 힘듭니다.
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