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2014-02-12 13:40:24
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글쓰신분 생각 잘 읽었습니다. 정리를 잘해주셨군요.. ㅎㅎ
대부분 공감가는 논조와 내용이라, 조금 더 설득력을 보태기 위해 몇가지 제 의견을 추가하고자 하니 이 부분에 대해 추가적으로 언급해주시거나 같이 토론할 수 있길 바랍니다.
MP3(음원) 시장을 벤치마킹할 사항으로 하기를 언급하셨는데요 :
1. 끊임없는 불법 복제 단속과 크래킹에 대한 엄중한 처벌
2. 쉽고 빠르게 게임 컨텐츠 구매로 접근 가능하도록, 박스 패키지 뿐만 아니라 온라인 패키지를 전문으로 유통하는 사이트 개설
3. 클릭 한번으로 쉽고 빠르게 결제 가능한 시스템과 결재 방식의 다양화(문화상품권 / 통신 요금 합산 결재 등)
1번의 경우 러스트, 발더스게이트EE, 게리모드 등과 같이 국내에 판권을 등록하지 않아 법적으로 단속이 불가능한 경우에 대한 보완책이 필요할 것 같습니다.
2번과 3번은 단순히 제 궁금증과 우려인데, 제 생각으로는 스팀이나 오리진이 이미 그 역할을 하고 있다고 생각되는데, 앱스토어를 예시하시면서 논점이 모바일 게임쪽으로 점프하는 것 같네요. 맥OSX용 앱스토어의 경우는 모바일 앱스토어와 다르게 패키지 시장쪽과 마찬가지로 불법복제가 성행하고 있는데, 모바일 시장의 해법을 패키지 시장쪽에 일반화하는 오류가 생기지 않을까 우려됩니다.
여러가지 생각할 거리가 많은 주제를 던져주셨군요. 저녁에 추가로 글 올리시는 동안 저도 많은 생각을 정리해보고 함께 생각 나누었으면 합니다. 감사합니다.