5074
2017-12-11 18:25:52
1
퀘스트 구조가 결국 어디서 뭐 가져와 잡아와 하는거에 마커 친절하게 다 표시되면 읽을 필요가 없죠.
2번 부류가 스킵하지 않게 만들려면,
ㄱ. 인물이나 세계관에 몰입도를 증가시키거나
ㄴ. 읽지 않으면 진행이 불가능하게 만들거나.
ㄷ. 스킵을 없애거나.
가 있겠네요.
ㄱ. 은 좋은 세계관 및시나리오에 그걸 나레이션, 대사 등으로 표현하는 역량에 달렸고,
ㄴ, ㄷ 은 뭐...
애초에 그런 방법이 따로 있다면 지금 이미 널리 퍼져있겠죠 ;