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말괄량이류크님의 개인페이지입니다
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3092 2015-11-06 20:19:35 1
[새창]
2015/11/03 15:49:47
게시판에 참 잘 어울리는 짤이긴 한데 ㅋㅋㅋ
제목이 좀.. 공포글일듯한 뉘앙스라 혐오주의 달아달라고
하시는 것 같아요 저도 공포글인줄 알고 들어왔다 심쿵
3091 2015-11-06 19:45:32 51
오빠 몰래 오빠자취방에 들어가서 [새창]
2015/11/06 03:29:14
댓글중 제일 열받으신 분 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3090 2015-11-06 08:55:40 0
장윤정 엄마 클라스!! [새창]
2015/11/05 14:09:31
저런 사람을 보면.. 그냥 미친거 같아요
욕하고 싶어 미쳤다고 하는게 아니라
정말로 미친거 같아요 방어기제에 끝도없이 매달려서
엄마로서의 자기 자신도 잃어버린채 정신적으로
본능적으로 자기 자신만 챙길 줄 알게 된 미친 사람같아요
3089 2015-11-03 10:20:00 0
블리자드는 매칭 이전에 근본적인 문제부터 해결해야 하지 않을까요 [새창]
2015/11/03 06:24:20
맞아요.. 당장 매칭문제가 있다보니 유저가 더 줄어드는 악영향만 이어지는거 같아요ㅜ

유저수만 잘 끌어올리면 불안하진 않을거 같은데..
3088 2015-11-03 09:19:33 0
블리자드는 매칭 이전에 근본적인 문제부터 해결해야 하지 않을까요 [새창]
2015/11/03 06:24:20
자꾸 롤이랑 비교해서 제가 생각해도 좀 그렇긴한데..
롤이 아무래도 aos중에 가장 대중적으로 흥한 게임이라..
히오스 이전에요
여튼 또 하나 다른점이 정글 캠프잖아요
롤에선 캠프먹는다고 달려가서 공격해주진 않죠
그저 골드와 경험치 , 버프를 제공해주잖아요?
그리고 맵마다 식물,골렘,응징자,천사와악마같은 요소가
하나씩 있죠 그나마 까마귀맵이 간접적이긴 하지만
정글에 강력한 골렘이 존재하구요
이런 것들은 영웅끼리 한타를 벌이는것보다는 운영적요소에
가까울 수 밖에 없죠 한타를 강제하게 만드는 요소가 되기도 하지만 그렇게 한타를 강제하는것도 운영이구요
초보유저나 이제 막 접한 사람도 히오스를 히오스처럼
플레이할 수 있게 만드는게 블리자드가 취해야 할 역할이
아닐까요? 이상 뜬구름잡는소리였습니다 ㅠ
3087 2015-11-03 09:07:06 0
블리자드는 매칭 이전에 근본적인 문제부터 해결해야 하지 않을까요 [새창]
2015/11/03 06:24:20
ㅋㅋ 홍보 자체가 약간 그런 느낌이었잖아요?
막타 안먹어도 된다
다채로운 블리자드 영웅으로 싸움판벌리자!
근데 인게임에선 막타를 안먹어도 되는 대신에
신경써야 할 다른 운영적 요소들이 많다는거죠 ㅠ
차라리 그냥 치고박는데 전념할 수 있게 갈아엎었다면
더 좋지 않았을까 싶기도 해요
3086 2015-11-03 09:04:15 0
블리자드는 매칭 이전에 근본적인 문제부터 해결해야 하지 않을까요 [새창]
2015/11/03 06:24:20
개인적으로 꽤 애착이 가는 게임인데
자꾸 유저수가 줄어드는 느낌이 들어서 끄적여봤어요
1인분님 댓글 보고나니 구체적인 교육은 오히려 독이
되겠다는 생각도 드네요 실제로 적용하려면 달아주신 댓글
내용처럼 다른 요소들도 많이 고려해야 할텐데..
으 블리자드에서 뭐라도 좀 해줬으면 좋겠어요
3085 2015-11-03 08:58:44 0
블리자드는 매칭 이전에 근본적인 문제부터 해결해야 하지 않을까요 [새창]
2015/11/03 06:24:20
개인의 판단에 따라 플레이하는 유저들의 경우엔
어떤식으로든 매커니즘이 있잖아요?
레벨차가 2가 벌어졌다
> 건물을 깬다
혹은 > 라인경험치를 챙긴다
혹은 > 한타를 걸어 이기거나 기습한다
이런식으로 선택지가 벌어지는건 각자 성향이나 판단에
따른 알고리즘으로 하는게 당연한거고 그걸 교과서적으로
가르칠 필요는 없다고 생각해요 저도

하지만 그 이전에 정보를 몰라서 알고리즘을 짤 수도
없는 유저들이 많다는거에요 인벤팁게를 보거나
다른 유저들과 따로 소통하지 않는 유저층의 경우에는
게임내가 유일하게 정보를 얻을 곳이라는거죠
그래서 블리자드가 나서야한다는거구요
전체유저들의 안정적인 균형이 짜여질만한 시간은 충분히
주어졌다고 생각하는데 악순환으로 인해 자연히 자리잡히길
바라긴 어려워보여요
아이템을 없애고 특성을 통해 차별성을 둔 것은 좋았는데
그로 인해 발생되는 단점은 나몰라라 한 경향이 있어요
유저들 성향이 운영보다는 짜릿한 한타에서
더 재미를 느끼기 때문이기도 하지만 그러므로 더더욱
유저들에게 그런점을 인지시켰어야 했다고 생각해요
히오스는 롤이나 여타 AoS에 비해 운영적인 비중이 큰 게임이라는걸요
3082 2015-10-09 01:34:49 0
FF14) 모그리가 내게 배달부가 될 생각이 있냐고 물었다. [새창]
2015/10/08 23:47:56
라라펠 20명과 배정해주세요!
3081 2015-10-08 09:01:52 0
ZeroDeath 지딴에는 해명했다는데... [새창]
2015/10/08 00:53:10

저것조차 트롤짓일뿐이에요
이말년 작가가 했던 드립 고대로 하면서 농락하려 드는겁니다 그냥 무시하셔요
밥달라고 그러는거에요
3080 2015-09-28 21:25:21 0
파판14온라인 하는데 지연현상이 있어요 인터넷문제일까요? [새창]
2015/09/28 21:18:56
생각해보니 사운드카드 드라이버 문제라기엔 지연현상이 없을때가 더 많았기에..;;
지금 왜 지연현상이 일어나는지 모르겠네요 ㅜㅜ
3079 2015-09-28 15:53:46 0
히오스 사양이 CPU를 많이 타나요?? [새창]
2015/09/27 22:09:15
스2 엔진이라 사운드카드 문제가 일어날때도 있더라구요
3078 2015-09-24 18:34:29 0
저렴한 방밀덱인데 조언 부탁드려요 [새창]
2015/09/24 18:12:04
알렉스트라자 추천드릴게요 ㅎㅎ 전설카드는 알렉정도만 추가하시면 될거 같고

정 뒷심이 더 필요하시면 이후에 이세라 만드시면 될거에요

유닛구성은 3코이하 유닛진이 좀 조건부인게 흠인듯해요 방제나 수행사제가 먼저 안전하게 나가고 어서 일해라를 먹이는 시나리오여야

온전히 써먹을 수 있으니까요 올빼미는 제가 2장까지 써본적은 없어서 뭐라 말씀드리진 못하겠고 난투2장이시니 올빼미는 나쁘지않은

선택이라 생각해요 여튼 전 덱 자체구성이 잘못됬는지보다는 덱의 약점과 플레이성향을 보는게 중요하다고 봐요

난투 타이밍 이전에 패가 말려서 상대의 4코유닛진까지 무난하게 쌓이다 누적딜이 많아서 지게 되는경우나

후반에 트루하트가 안잡혀서 뒤집지못하는 경우가 패배요인으로 작용할 것 같네요

초반에 수동적인 입장이 될 수 밖에 없는 방밀전사 특성상 알렉스트라자는 거의 필수인듯해요 생존으로 자신에게 써도 좋구요

박사붐은 물론이고 최근 떠오르는 성기사를 카운터치기위해서도 나이사는 거의 고정적으로 들어가는 추세인데다가

어그로덱이 득세하니 낡은치유로봇을 사용하는 분들도 많아져서

함부로 뿌우하다간 무기와 아버지격노로도 마무리를 할 수 없는 상황이 나오기도 해요

이런 운영만 주의하시면 알렉은 방밀덱에서 충분히 가루값 할만한 전설카드에요

좀 잡설이 많았는데 중점은 알렉 추가 + 덱 손보는건 그냥 주로 상대하는 덱들과 (어그로덱들을 많이 만난다면 간식용좀비를 사용하신다던가)

본인이 운영하시면서 꼬이는 부분 수정, 새로운 시도 등으로 꾸준하게 바꾸시는게 가장 좋아요

정 완성도 높은 덱 하나로 쭉 하고 싶으시면 그냥 뚝심있게 판수로 밀어붙이시는게 최고구요

그럼 파이팅!
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