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카즈님의 개인페이지입니다
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베오베
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45 2008-08-11 13:00:43 59
[새창]

44 2008-07-26 22:51:18 102
최고의 코스튬플레이! [새창]
2008/07/27 01:03:44
↕극심한 빈부격차

43 2008-07-26 22:44:29 73
최고의 코스튬플레이! [새창]
2008/07/27 01:03:44

42 2008-07-26 22:43:40 112
최고의 코스튬플레이! [새창]
2008/07/27 01:03:44

41 2008-07-24 23:12:37 33
베오베의간 코스프레등급을 보고... [새창]
2008/07/24 22:48:15
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200807/1216908716172_3.jpg
40 2008-07-24 23:12:37 64
베오베의간 코스프레등급을 보고... [새창]
2008/07/25 12:57:01
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200807/1216908716172_3.jpg
39 2008-07-18 17:46:25 12
친구가 없습니다. [새창]
2008/07/18 17:29:14

38 2008-07-18 17:46:25 60
친구가 없습니다. [새창]
2008/07/19 20:47:32

37 2008-07-12 21:11:45 11
틀린그림 찾기. [새창]
2008/07/12 15:32:30

36 2008-07-12 21:11:45 117
틀린그림 찾기. [새창]
2008/07/13 01:53:58

35 2008-07-10 22:07:08 11
스타 유즈맵 질문이요 (엑스트라 & 스타포지) [새창]
2008/07/10 19:49:53
단순히 트리거만을 엑스트라로 작성하실거면 상관 없습니다.
포지로 맵만 만들고 엑스트라로 트리거만 만들면 아무 이상 없으니까요.

화면을 움직일때마다 맵이 번져 보이는건 포지로 맵을 막 만들었을 때 타일이 어땠는지를 생각해 보면 됩니다.
엑스트라로 새 맵을 만들었을 때와 포지로 새 맵을 만들었을 때를 비교해 보세요.
엑스트라는 각 맵의 지형 종류에 따라 기본 타일도 모두 다릅니다만,
포지는 지형의 종류에 상관 없이 무조건 검은 타일만 나타납니다.

이 검은 지형은 포지나 SCMD2에서만 만들 수 있는 타일입니다.
엑스트라나 세디터 같은 에디터에서는 제대로 인식을 하지 못하죠.
그렇기 때문에 화면을 옮길 때마다 모든게 번져 보이는 겁니다.

좀 더 부가 설명을 하자면, 이 검은 지형은 'Null'이라 부릅니다.
일반적으로는 유닛이 지나다닐 수 없으며, 모든 지형 종류에 Null이 존재합니다.
스페이스 지형의 우주 공간을 생각하시면 될 겁니다.
Null은 순수 검정 지형이기 때문에 맵을 깔끔하게 하고 싶을 때 주로 쓰입니다.
그런데 바로 위에서 설명한 듯이 Null은 유닛이 지나다닐 수 없습니다.
하지만 일부 Null에서는 유닛이 움직일 수 있는곳도 있습니다.
포지의 Master Tile Palette에서 1-15번 타일이 그것입니다.
맵에 1-15번 Null을 놓고 그 위에 유닛을 올려놓으면 게임상에서도 유닛이 정상적으로 움직입니다.
하지만 Null 밖으로 벗어난 뒤에는 다시 들어갈 수 없죠.
(그럴 때에는 Move Units 액션이나 수송선으로 태워서 다시 놓으면 됩니다.)
이렇게 유닛이 움직일 수 있는 Null은 특별한 속성을 지닙니다.
Null 타일 바로 옆에 물 타일이 있다면 유닛이 Null을 넘어서 물 위로 지나다닐 수 있습니다.
바로 Null을 거치면 일반적으로 유닛이 못 가는 지형도 모두 넘어다닐 수 있단느 거죠.
이 효과는 일부 영상맵이나 디펜스에서 특수 효과로 많이 사용됩니다.
34 2008-07-06 16:57:24 19
할루시네이션 퀸 센터먹기 ㅡ;; [새창]
2008/07/06 16:43:28
어라, 원래 다 아는거 아니었나요?
환상 퀸으로 커멘드 먹어지고, 퀸으로 환상 커멘드 먹을 수 있고, 환상 해처리가 크립과 라바를 정상적으로 만들고, 환상 파일런 주변에 건물을 지을 수 있다고...
33 2008-07-02 15:23:36 25
레어짤방 16종 세트 [새창]
2008/07/01 23:02:27
각 색깔에 해당하는 플레이어를 넣어 봤습니다.

http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200804/1214978209172_4.gif

위와 같이 각 플레이어들은 기본적인 고유의 색을 지니고 있습니다.
(물론, P1~P8은 색깔을 바꿀 수도 있습니다만, 제가 설명하는건 '기본' 색상입니다.)
P1~P8은 어지간히 스타를 자주 해 오신 분이라면 이미 아무 의식 없이 외워져 있을 겁니다.
P12를 제외한 그 이상의 색상은 거의 유즈맵에서만 볼 수 있습니다.
(P12는 밀리맵에서 '중립 건물' 역할을 담당하죠.)

그런데 여기서 '블랙 에디션'이라 표시된 오른쪽 아래 세 채의 레어가 있습니다.
저 세 레어만큼은 반드시 블랙 에디션으로 해야만 하는 이유가 있습니다.
바로, 실제 게임상의 저 플레이어의 색깔은 자기 고유의 색뿐만이 아니라 다른 색깔도 섞여있기 때문입니다.
예시로 P16의 에디터 속의 모습과 게임속의 모습을 비교해 보겠습니다.

http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200804/1214979409172_5.gif

이 현상은 P13 이상의 모든 플레이어에게서 일어납니다.
게다가 스타 버전, 맵 타일, 싱글/배넷 여부에 따라 색깔이 섞이는 색깔도 바뀝니다.
그래서 저 세 색상만 어쩔수 없이 에디터 자체에서 해결한 것으로 추측됩니다.
저 분도 ScmDraft2를 사용하신거 같은데, 조금만 더 손봤으면 게임속 모습처럼 꾸밀 수 있었을텐데 말이죠..

검은 레어에 'P?'이라 표시한 이유도 바로 그런겁니다.
고유 색상이 검정인 플레이어도 꽤 있겠지만, 게임속에서도 검정인 플레이어는 드뭅니다.
게다가 P13 이상의 플레이어는 맵에 놓았을 경우에 튕길 위험이 있어서 실험도 꽤 힘듭니다.
(P1~P8의 색상을 P13 이상의 플레이어의 색상으로로 바꿔가며 하는 수 밖에 없죠.)


이상 시험기간에 공부 안 하고 때늦은 점심을 먹고 있는 카즈였습니다.
32 2008-06-22 01:23:24 0
잇힝 꼬릿말변경 [새창]
2008/06/22 00:36:16
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200804/1214065363179_3.jpg
31 2008-06-07 01:11:01 44
마찌질 [새창]
2008/06/06 23:33:38

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