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30 2008-04-20 23:59:59 6
이레데잇 걸린 드론으로 해처리를 지으면??? [새창]
2008/04/20 23:43:32
뒷북일까나//건물에 걸린 이레딧이라도 제한시간이 지나면 사라집니다.
      저의 경우는 유즈맵 세팅으로 해처리 건설 시간을 1초로 조정한 탓이고,
      글 본문에 있는 저 그림의 경우는 operation cwal로 추정됩니다.
29 2008-04-20 12:08:11 11
이레데잇 걸린 드론으로 해처리를 지으면??? [새창]
2008/04/20 11:43:43
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200804/1208660853179_1.gif

이레딧 걸린 건물 옆에 있어도 체력이 깎이게 됩니다.
라바가 죽지 않았떤 이유는, 바로 위에 분이 말씀하시는것처럼 라바에겐 이레딧이 안 통하기 때문입니다.
28 2008-04-20 12:08:11 24
이레데잇 걸린 드론으로 해처리를 지으면??? [새창]
2008/04/20 23:43:32
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200804/1208660853179_1.gif

이레딧 걸린 건물 옆에 있어도 체력이 깎이게 됩니다.
라바가 죽지 않았떤 이유는, 바로 위에 분이 말씀하시는것처럼 라바에겐 이레딧이 안 통하기 때문입니다.
27 2008-04-10 00:49:29 15
만약 2층 언덕이 있다면? [새창]
2008/04/09 22:50:29


지형 조각조각을 잘 조합하면 2단 언덕도 만들 수 있습니다.
시야 차폐 문제만 해결한다면 충분히 밀리에서도 응용할 수 있을 겁니다..
26 2008-03-23 14:48:08 7
이거 진짜일까요???? [새창]
2008/03/23 00:12:35
저건 '스풋(Spoof)'이라는 프로그램을 사용한 겁니다.
스풋은 기본적으로 설정되어 있는 자신의 ID를 바꾸는 프로그램이며, 한글이나 색깔도 가능합니다.

http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1206250865166_4.gif

이에 대한 예로 한때 누군가가 소닉 님을 사칭해서 욕하고 다닌 사건이 있죠.
그렇게 여러가지로 악용이 될 수가 있는 프로그램입니다.
스풋은 따로 개별적인 프로그램으로 돌리기도 하지만, 일반적으로 여러 종합핵에 기본 사양으로 들어가 있는 기능이기도 합니다.
25 2008-03-08 21:48:34 10
럭키☆스타 'ㅅ' [새창]
2008/03/08 17:11:46
이와사키 미나미(岩崎 みなみ)
1991년 9월 12일 생이며, 별자리는 처녀자리, 혈액형은 A형입니다.
키는 163cm에 럭키☆스타 내에서 가슴이 가장 작다고 합니다.

의외로 교복에 대해서 말이 많네요.
얼핏 보면 비슷하다고 생각할 수도 있으나, 같이 놓고 비교하면 엄연히 다릅니다.
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1204980310166_2.jpg
투하트 교복은 전체적으로 분홍빛이 돕니다.
그리고 리본 모양도 확실히 다르죠.
럭키☆스타에서는 하복이 저런 리본을 가지고 있습니다.

그리고 (つ_と) 님께서 그리려고 한 게 이거인거 같네요.
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1204980310166_3.jpg
24 2008-03-06 22:12:18 0
러커의 발악 데미지는 어느정도일까? [새창]
2008/02/28 23:38:22
ㅇㄹㅇㄴ//러커의 공격력은 일절 수정하지 않았습니다. 그러므로 20이죠.
     정 믿을 수가 없다면 제가 맵을 직접 보내드리겠습니다.
     직접 맵을 실행해서 보시면 믿을 수 있겠죠?
23 2008-03-05 20:45:19 3
리버 울음소리가 어떤가요? [새창]
2008/03/05 18:13:38
리버 생산시 나오는 소리
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrRdy00.WAV

리버 클릭시 나오는 소리
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrWht00.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrWht01.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrWht02.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrWht03.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrPss00.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrPss01.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrPss02.WAV

리버 명령시 나는 소리
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrYes00.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrYes01.WAV
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrYes02.WAV

리버 죽을때 나는 소리
http://mediafile.paran.com/MEDIA_12204730/BLOG/200803/1204716813_PTrDth00.WAV


조금 불편하시겠지만 주소표시줄에 붙여넣으면서 들어주시길 바랍니다.
22 2008-02-27 23:25:41 0
트리거 액션중 WAIT 액션.. [새창]
2008/02/27 16:32:21
454645//그거라면 EUD를 말씀하시는 거군요.
한때 EUD가 발견됨에 따라 일반 스타크래프트를 드래프트처럼 즐길 수 있었죠.
http://kin.naver.com/detail/detail.php?d1id=2&dir_id=20201&eid=W8dXLHEsY1yf7VJEQZ+nXRt5PL/Uf8xU&qb=RVVEIMauuK6wxQ==
그러나 이 발견도 1.12b로 업데이트되면서 대부분이 막히게 됩니다.
현재는 아주 일부만 남아 있으나, 이 남아있는 기술로는 고스트가 레이스 공격을 하는건 불가능합니다.
21 2008-02-27 16:52:04 3
트리거 액션중 WAIT 액션.. [새창]
2008/02/27 16:32:21
일반적으로 Wait 1000이 1초를 나타냅니다.
트리거 내용을 보시면 알겠지만 Wait 단위가 milliseconds입니다.
1mm가 1/1000m라는것만 생각해 보셔도 알겠죠.

하지만 그렇다고 Wait 1이 1/1000이라고는 할 수 없습니다.
특정 상한선을 넘기면 자신이 지정한 Wait 시간보다 약간 길어진다고 합니다.
그 예로 Wait 0으로 터보 트리거를 만들어 보면 트리거가 1초에 12번밖에 반복 안 하는걸 들 수 있습니다.


그리고 저 링크에 있는건 이미 MochidaKaori 님께서 할 말을 다 했다고 볼 수 있습니다.
옛날이라면 몰라도 현재로서는 업글 이외엔 구현할 방법이 없습니다.
20 2008-02-25 09:33:32 9
궁금한게 있는데요. [새창]
2008/02/25 02:50:20
게임상에 출력되는 유닛의 크기가 소형/중형/대형을 나타내는건 아닙니다.
그 예로 뮤탈리스크는 소형인 반면, 가디언은 대형으로 취급된다는 결과가 있습니다.

같은 소형 유닛들이라고 해도 실질적인 크기는 서로 미묘하게 다릅니다.
특히 그 중에서도 파벳은 뚱뚱한 편이고, 고스트가 가장 날씬한 편입니다.
그래서 다른 소형 유닛들은 모두 지나다니는 길을 파벳만 통과 못 할수도 있고,
다른 유닛들은 못 가는 곳을 고스트는 통과할 수도 있는 겁니다.

결과적으로 유닛의 소/중/대를 나누는건 유닛의 실질적인 부피를 나타내는게 아닌,
폭발형이나 진동형과 같은 공격력과 같이 유닛의 밸런스를 맞추기 위해 있다고 봐야 합니다.
물론 대체적으로 작은 유닛이 소형, 큰 유닛이 대형의 특성을 나타내긴 합니다.
19 2008-02-23 23:29:20 3
문득 생각난 비밀. [새창]
2008/02/23 23:20:37
스타크래프트 싱글에서 Critter 류를 계속 클릭하면 터지게 됩니다.
이는 스타 101가지 버그에도 기록되어 있을 정도로 고대 자료죠.
18 2008-02-21 15:14:59 22
공부를 하고싶을껏이다 [새창]
2008/02/21 15:04:13
http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200801/1203574487166_5.jpg
17 2008-02-21 15:13:25 4
[새창]
피쉬, 아시아, 유럽, 미국 W, E

kd915

물론 접속 빈도는 저기 적혀 있는 채널 순서 그대로입니다.
밀리는 안 하고 가끔 ID 보존용으로 접속합니다. (피쉬)
만약 절 찾는다면 만나기가 상당히 힘들 거에요.
16 2008-02-20 15:30:23 0
[새창]
제가 귀찮은건 싫어하는 편이라 성능이 많은 에디터를 하나 골라서 오로지 그것만 사용합니다.
그래서 엑스트라와 세디터는 제외되고 포지와 SCMD2만 남죠.
그런데 포지는 별 이상한 곳에서 오류가 종종 나기 때문에 결국 SCMD2를 사용하는 겁니다.
하지만 SCMD2엔 없는 기능이 몇 개 있기 때문에 포지도 간접적인 방법으로 사용합니다.
물론, 엑스트라와 세디터는 트리거 내용을 복사해서 웹에 붙일 수 있기 때문에 답변을 할 때 애용하죠.

결국 캠페인, 에메랄드, 엑스트라, 세디터, 포지, SCMD2의 사용법은 모두 알고 있다고 봐야겠네요.
(구에딧은 깔아본 적도 없기 때문에 메뉴가 어떻게 생겼는지도 모릅니다.)

사용 에디터는 이러하지만, 제 자작맵은 2006년 10월에 나온게 마지막입니다.
물론, 지금도 배틀넷에서 종종 눈에 띄긴 합니다.
그리고 저는 밀리쪽은 하나도 모르기 때문에 유즈맵만 취급한답니다;
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