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카즈님의 개인페이지입니다
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15 2008-02-20 15:07:52 0
카즈님 부탁 좀~;; [새창]
2008/02/20 02:01:29
호.. 혹시 절 말씀하시는 건가요?
송구스럽지만 저는 유즈맵 제작쪽 전문이라 밀리에 관해서는 전혀 모른답니다.
(물론 마지막 자작맵도 2006년 10월달에 나왔지만..)
애초에 전략에 관해서는 전혀 모르는지라 어떻게 실험할 방법도 모르겠네요.

오유 스게엔 저보다 훨씬 더 밀리를 잘 하는사람도 많으니 다른 분들께 답을 구하는게 더 빠르실 겁니다.
-ㅂ-;
14 2008-02-18 16:45:01 3
리버 스캐럽도 유닛 판정을 받는 걸로 알고 있는데요 [새창]
2008/02/17 11:59:49
///===//스캐럽에겐 Order가 먹히지 않습니다.
    대신 Run AI Script 는 잘 통합니다.
    Send All Units on Random Suicide Missions이나 Junk Yard Dog을 걸고 Preserve Trigger를 붙이면
    스캐럽이 적 유닛을 보고 쫓아갔다가 그 순간에 또다시 저 AI명령이 작동되고,
    그 트리거에 의해 스캐럽은 미처 터지기 전에 또다른 표적을 찾으로 갑니다.
    원래는 한 번 공격하고 바로 터져야 하지만, 계속되는 공격 명령에 의해 터지지 않고
    다른 적 유닛을 찾으러 다니는 겁니다.
    물론, 그 스캐럽도 지속 시간이 다 돼면 자동으로 터지게 됩니다.
13 2008-02-17 18:21:43 3
리버 스캐럽도 유닛 판정을 받는 걸로 알고 있는데요 [새창]
2008/02/17 11:59:49
O.X//저는 BRING과 COMMAND를 이용한 인식 실험만 해서 그런가 보네요.
   확실히 유닛 인식은 안 되지만 액션은 잘만 먹히는 경우도 있었죠..
12 2008-02-17 16:57:43 3
리버 스캐럽도 유닛 판정을 받는 걸로 알고 있는데요 [새창]
2008/02/17 11:59:49
adda//스캐럽 체력이라면 아직도 맵 에디터에 남아 있습니다.
   http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1203235018166_5.gif
   참고로 핵은 체력이 100입니다.
11 2008-02-17 16:19:07 3
리버 스캐럽도 유닛 판정을 받는 걸로 알고 있는데요 [새창]
2008/02/17 11:59:49
유닛으로 인식이 되는건 스캐럽이 아니라 인터셉터입니다.
스캐럽은 men도, any unit도 아닙니다.

스캐럽은 일반적으로 스프라이트와 같은 특성을 지닙니다.
그 모습은 존재하나, 공격할 수도, 클릭할 수도 없죠.
또, 스캐럽의 무적을 푸는 트리거를 만들어도 얼지도 않고, 스톰에 터지지도 않았습니다.
만약 스캐럽이 누군가에게 공격받고 있는 그림을 봤다고 하면 스샷, 리플레이, 맵 등을 제시해 주시길 바랍니다.

핵의 경우는 1.04 때 스톰으로 파괴가 가능했다고 합니다.
어쩌면 그 시절엔 스캐럽도 공격 가능하지 않았을까 하네요.
언제 기회가 되면 언인스톨이라도 해서 실험해 보겠습니다.
10 2008-02-16 23:06:45 8
스테이시스 필드에 대한 실험 [새창]
2008/02/16 21:00:37
음Ω//체력이 있는 유닛은 모두 얼려집니다. 고로, egg류도 얼려집니다.

에일린//딱히 우선순위랄건 없지만..
    만약 퀸이 부르드링 알을 발사한 순간에 얼렸다면 알이 얼음을 뚫고 유닛에 적중합니다.
    퀸이 알을 쏘기 직전에 얼렸다면 아예 작동을 안 하죠.

턱잡고40대//할루시네이션 유닛은 웬만한 마법에 모두 풀립니다.
      그리고 얼린 상태에서도 저그는 체력이 차고, 프로토스는 쉴드가 찹니다.

프로그래머//전 밀리타입이 아니라서 컨트롤엔 상당히 취약합니다.
      '좋은 기술이 될 수 있을것 같다'면 직접 응용해 보시는게 어떨까요?
9 2008-02-16 22:02:54 11
스테이시스 필드에 대한 실험 [새창]
2008/02/16 19:52:42
45049;//뭘 그런걸 다..

8 2008-02-16 21:57:26 10
스테이시스 필드에 대한 실험 [새창]
2008/02/16 21:00:37
한마디//마인은 일단 땅 위에 솟으면 마법이 통합니다.
    그렇기 때문에 박히기 전이나, 적을 보고 달려들 때 얼릴 수 있습니다.
    http://thimg.dreamwiz.com/upfile/200802/1203166556166_3.gif
7 2008-02-16 21:36:52 12
스테이시스 필드에 대한 실험 [새창]
2008/02/16 21:00:37
까슴//스테이시스 필드가 어떤건지는 저도 알고 있습니다.
   그러나 지금은 '얼린다'가 더 익숙하기 때문에 일부러 그렇게 적었습니다.

許諾。。。//그런 실험은 직접 하기에는 상당히 오랜 시간이 소요됩니다.
      그래서 '스카웃이 메딕 1기를 죽이는데 걸리는 시간×1700'을 해서 구해보면
      '적어도 5시간 11분 40초 이상'이라는 결과가 나옵니다.
6 2008-02-16 20:18:05 18
스테이시스 필드에 대한 실험 [새창]
2008/02/16 19:52:42
JYP//

5 2008-02-16 20:18:05 39
스테이시스 필드에 대한 실험 [새창]
2008/02/16 21:00:37
JYP//

4 2008-02-16 17:51:44 4
스타크래프트 맵에디터 트리거 정리 [새창]
2008/02/16 15:13:15
스타크래프트 홈페이지라면 아직도 남아 있습니다.
http://star.hanbiton.com/manual/mk_map.htm

그리고 한가지 빠진 트리거도 있습니다.

MOVE LOCATION
Center location labeled (A)location on (B)units owned by (C)player at (D)location.
-> D지역에 있는 플레이어C의 B유니트에게 A로케이션(지역)을 이동시킨다.
: 특정 로케이션을 이동시키고 싶을때 쓴다. RPG에서 스킬을 사용했을 때 자신의 영웅에게 스킬을 발동시키게 하는것도 이걸 응용한 것이다. 이는 CENTER VIEW나 CREATE UNIT같이 특정 로케이션을 주체로만 해서 트리거가 작동되는걸 특정 유닛에게 작동시키게 할 수 있다.

위 내용은 스타크래프트 홈페이지엔 없더군요. (일단은 직접 끄적여 봤습니다.)
분명 캠페인 에디터에도 있는 트리거입니다.

그 외에 RUN AI SCRIPT AT LOCATION 같은 경우는 해당 액션 안에 들어있는 인공지능 명령들이 무수히 많습니다.
물론 맵을 만들면서 AI는 전혀 사용하지 않는 경우도 있죠.
여기 소개되어 있는것 이외에도 여럿 쓸만한 AI가 있습니다.
(물론, 이 아래에 나열되는 AI들은 모두 확장 에디터로만 만들 수 있습니다.)
그리고 이 명령들은 모두 컴퓨터에게만 적용이 됩니다.

BW Terran 2 - A (Fill Silos with Nuke (Type 1))
: 지정한 지역에 있는 커맨드 센터에 핵 사일로를 짓게 한다.
BW Terran 2 - A (Fill Silos with Nuke (Type 2))
: 지정한 지역에 있는 핵 사일로에서 핵을 만들게 한다.
AI Nuke Here
: 지정한 지역에 핵을 발사한다.
AI Harass Here
: 지정한 지역을 중점적으로 공격한다.
Set Unit Order To: Junk Yard Dog (Roam around)
: 지정한 지역 내의 모든 유닛들을 Critters와 같이 돌아다니게 만든다.
Cast Disruption Web
: 지정한 지역에 웹을 사용한다. (커세어 필요)
Cast Recall (Arbiter required)
: 지정한 지역에 리콜을 사용한다. (아비터 필요)
3 2008-02-16 17:51:44 5
스타크래프트 맵에디터 트리거 정리 [새창]
2008/02/16 21:54:32
스타크래프트 홈페이지라면 아직도 남아 있습니다.
http://star.hanbiton.com/manual/mk_map.htm

그리고 한가지 빠진 트리거도 있습니다.

MOVE LOCATION
Center location labeled (A)location on (B)units owned by (C)player at (D)location.
-> D지역에 있는 플레이어C의 B유니트에게 A로케이션(지역)을 이동시킨다.
: 특정 로케이션을 이동시키고 싶을때 쓴다. RPG에서 스킬을 사용했을 때 자신의 영웅에게 스킬을 발동시키게 하는것도 이걸 응용한 것이다. 이는 CENTER VIEW나 CREATE UNIT같이 특정 로케이션을 주체로만 해서 트리거가 작동되는걸 특정 유닛에게 작동시키게 할 수 있다.

위 내용은 스타크래프트 홈페이지엔 없더군요. (일단은 직접 끄적여 봤습니다.)
분명 캠페인 에디터에도 있는 트리거입니다.

그 외에 RUN AI SCRIPT AT LOCATION 같은 경우는 해당 액션 안에 들어있는 인공지능 명령들이 무수히 많습니다.
물론 맵을 만들면서 AI는 전혀 사용하지 않는 경우도 있죠.
여기 소개되어 있는것 이외에도 여럿 쓸만한 AI가 있습니다.
(물론, 이 아래에 나열되는 AI들은 모두 확장 에디터로만 만들 수 있습니다.)
그리고 이 명령들은 모두 컴퓨터에게만 적용이 됩니다.

BW Terran 2 - A (Fill Silos with Nuke (Type 1))
: 지정한 지역에 있는 커맨드 센터에 핵 사일로를 짓게 한다.
BW Terran 2 - A (Fill Silos with Nuke (Type 2))
: 지정한 지역에 있는 핵 사일로에서 핵을 만들게 한다.
AI Nuke Here
: 지정한 지역에 핵을 발사한다.
AI Harass Here
: 지정한 지역을 중점적으로 공격한다.
Set Unit Order To: Junk Yard Dog (Roam around)
: 지정한 지역 내의 모든 유닛들을 Critters와 같이 돌아다니게 만든다.
Cast Disruption Web
: 지정한 지역에 웹을 사용한다. (커세어 필요)
Cast Recall (Arbiter required)
: 지정한 지역에 리콜을 사용한다. (아비터 필요)
2 2008-02-05 00:17:15 24
오랜만에 보는 이자료! 빨리써먹자~~ [새창]
2008/02/04 23:28:43

1 2008-02-05 00:17:15 52
오랜만에 보는 이자료! 빨리써먹자~~ [새창]
2008/02/05 14:15:58

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