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2013-03-07 10:36:10
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저도 심심하니 몇 가지만 대답해봅니다.
1. 인터셉터는 마컨에 걸리지 않습니다.
락다를 걸었을 시엔 락다 지속시간 동안 인터셉터가 멈춰 있을 뿐, 캐리어에는 아무런 변화가 없습니다. 스테이시스 필드도 마찬가지.
2. 인터셉터가 캐리어에 들어갔다 나오면 쉴드만 회복되고 기타 마법 효과는 그대로 남아 있습니다.
3. 파뱃에 대해선 방어 1업 시 대미지 2 감소의 효과를 얻습니다.
4. 배틀크루저 계열 중 히페리온의 공속이 가장 빠릅니다. 나머지 배틀 영웅과 일반 배틀은 공속이 같습니다. (22:30)
여담으로 닥템 계열 중에선 제라툴의 공속이 가장 빠르며, 고스트 계열 중에선 일반 고스트의 사거리가 가장 깁니다.
5. 네, 스팀팩은 방어 상관 없이 무조건 -10입니다.
6.
7. 라바에는 마컨이 걸리지 않습니다.
8. 에그에도 마컨이 걸리지 않습니다. 코쿤도 마찬가지.
9. 러커가 죽는 순간부터 그 러커가 발사한 가시 1개당 20의 공격력(노업)을 가집니다.
러커가 발사하는 가시는 총 6개이므로 부피가 큰 건물은 최대 120의 대미지를 받을 수도 있겠죠.
10. 스캐럽이 터지는 순간에 폭발의 중심지로부터 멀리 떨어져 있을 수록 대미지를 덜 받습니다.
11. 패치 후 스톰은 1회 타격 시 14의 대미지를 주며, 총 8회 타격하므로 모두 직격할 경우엔 112의 대미지를 입습니다.
스톰은 중심부와의 거리엔 상관 없이 일단 공격 범위에만 있으면 무조건 14의 대미지를 줍니다. (방어력도 무시합니다.)
12. 아비터는 대형입니다. 공격은 폭발형.
13. 네, 건물은 부피에 상관 없이 모두 대형입니다.
14.
15. 네, 에그도 저그의 방어력 업그레이드의 효과를 받습니다. 즉 풀업 시엔 방어가 13이 되겠죠.
그러나 울트라 고유의 방어력 업그레이드(Chitinous Plating)의 효과는 받지 않습니다. (에그, 코쿤은 별도의 유닛으로 취급)
16.
17.
18. 울트라가 도망치지만 않는다면 가능합니다. 풀업 울트라의 방어력은 6, 노업 아비터의 공격력은 10(폭발형)이므로 한 번에 4씩 대미지가 들어가죠.
아비터가 한 번 공격하는 동안 울트라의 체력이 4씩 차는 게 아니므로 시간만 충분하다면 노업 아비터로도 풀업 울트라를 잡을 수 있습니다.