오유인페이지
개인차단 상태
시즈다님의 개인페이지입니다
회원가입 : 15-05-15
방문횟수 : 700회
닉네임 변경이력
일반
베스트
베오베
댓글
3407 2016-07-14 10:08:26 0
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
마그나 카르타에 대한 기억을 잠깐 떠올려보면 당시 연말 발매였고 예약판매도 받아서 저같은 경우에 한정판을 산 유저인데
당시에 버그가 만연했는데 급하게 내놓고 추후에 패치를 했었거든요.

CD를 따로 발송해줬던걸로 기억을 해요. 패치후에는 그럭저럭 문제가 없었던거로 기억하구요.
당시에 급하게 발매를 한게 아마 소맥 주식관련해서 실적이나 뭐가 필요했다는 의견이 설왕설래했었거든요.

추후에 CD까지 줘서 해결이 어느정도 된거 보면 개발사측에서도 알고서 발매를 했다는걸로 보여지고 말이죠.
해결할 능력이 없는건 아니었다는 소린데.... 암튼 그랬습니다.

지금 게임사들이 이익에만 급급한게 주주들의 입김 때문이라는 소리도 있는데 어떻게 보면 예나 지금이나 마찬가지인거 같네요.
3406 2016-07-14 10:05:08 0
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
그으... 사실 마그나카르타 같은 경우는 패키지 시장 끝물쯤이었고 당시에 버그 파티가 된 것도
소프트맥스 주식 땜에 그랬다는 평이 있었는데 그게 개인적으로는 맞았다고 봅니다.

제가 말하는 시점은 그보다 전을 주로 말하는거구요.
마그나카르타 같은 경우는 버그나까르따 라고 불릴정도로 악명이 높지만
패키지 시장은 이미 마그나카르타 이전에 많이 몰락한 상태였어요.

무엇보다 버그가 많은 게임도 물론 있었지만 그렇지 않은 게임도 훨씬 많았음에도 불법복제는 만연했었습니다.
그리고 버그가 많다고 해도 추후 패치가 나오는 경우는 꽤 많았고 개발사들도 나름의 도리는 다 하려고 노력을 했다고 봅니다.
버그가 많다는게 불법복제가 만연했다에 대한 이유가 되진않거든요.

포가튼 사가나 마그나카르타 같은 경우를 대표로 해서 버그 땜에 게임 살 생각이 들지 않았다는 식으로 얘기를 하곤 하는데...
제가 사서 했던 게임들이나 대부분의 게임은 약간의 버그는 있겠지만 치명적일 정도의 버그는 많이 없었던거 같아요.
3405 2016-07-14 09:44:31 0
오늘자 다음웹툰 게임회사여직원들, 그럼하지마~!!!랑 비교 많이되네요 [새창]
2016/07/14 08:41:31
으...어?? 몇주요?
3404 2016-07-14 08:34:06 107
반도의 헬빈토플러 [새창]
2016/07/14 08:29:01
이렇게 예상이 될정도로 우리나라 비리가 고착화되었다는 소리겠군요.

한두번도 아니고 계속 반복된다는 소리
3403 2016-07-14 05:29:24 0
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
그리고 뭐.... 블리자드는 이미 네임밸류도 있고 능력도 있으니 저렇게 팔 수 있는거 같기도 합니다
블리자드는 게임을 재밌게 잘 만들지만 모든 사람들이 노력한다고 해서 블리자드만큼 만들 수는 없거든요.
자본만 넣는다고 그렇게 되는 것도 아니고 모든게 짝짝꿍이 잘 맞아야하니...

블리자드에서 타이탄 프로젝트였는지 뭔가를 엎었다고 들었던거 같은데 그런거보면 블리자드 자체가 참 대단한거 같아요.
못해도 개발비로 따지면 몇억 혹은 몇십억 일텐데..
3402 2016-07-14 05:27:42 1
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
저도 패키지 게임을 많이 산 편이지만 그럼에도 불법 복제 게임을 하나도 못했다곤 부끄러워서라도 거짓말을 못하겠습니다 ㅜㅜ
제 돈 모아서 산 포가튼 사가나 영웅전설4, 코룸2.....뭐 그외에도 자잘한 여러가지 게임들이 있는데
(세진컴퓨터랜드에서 샀던 으라차차 / 그날이 오면 같은 것도 생각나는군요)

아무튼..... 우리나라 게임사들이나 시장은 그 때의 악몽에서 아직도 못 벗어나고 있다고 봅니다.
뭣보다 PC패키지 시장 망한 후에 PS2 시장에서도 PS2가 하드플스나 메모리카드를 이용한 툴이라거나 그런 것을 이용해서
불법복제가 많이 성행했었죠..
ps2 초반엔 빵빵한 구성을 자랑하는 한정판 패키지를 비롯해서 디스가이아 같은 경우는 무려 원래 성우가 한국어 번안곡을 불러서
OST 포함까지 해줬었는데....
점점 판매량이 줄어드니깐 그런 케이스는 커녕 한글화 타이틀 자체가 적어지더라구요.

비단 ps2뿐만 아니라 우리나라에서 게임사가 아닌 유저들이 한글패치를 해서 적용시키거나 하는 경우가 많아지는거 보면
착잡하더라구요.
국내 정발되서 한글화는 되었지만 스팀판에는 별개라서 스팀판을 구입했는데 한글이 안되서 불만이라는 것도 자주 보이는거 보면
패키지 구매도 스팀이라서 많이 사는거지 패키지 구매 자체는 어떤가하는 생각도 들구요.
(워낙 어마어마하게 할인을 많이 해주는 것도 있지만.....다이렉트 게임인가? 그런데서 사면 할인도 되고 한글도 적용 되는데
스팀이 아니라서 꺼리는 분들도 제법 되는거 보면 그냥 스팀이라서 많이 팔린다 싶은 생각이 듭니다.)

아무튼 국내 모든 개발사라기 보다 현재 잘나가는 개발사들(넥슨, 넷마블 등)의 모든 게임이 재미없는건 사실 아니예요.
개인적으로 마영전, 마비노기 같은거 재밌게 하고 있고, 모바일 게임도 뭐 TCG가 그 나물에 그 밥이라지만 큐라레나 언리쉬드도
재밌게 했었습니다.

사실 재미가 있어도 비판 받는건 왜 블리자드처럼 패키지 가격만 딱 받고 팔면 안되나인데...
부분유료화 하면 혹은 DLC를 발매하면 돈이 마구 들어오는데 마다할 제작사, 혹은 사람은 없다는게 문제겠죠...
DLC는 콘솔시장은 물론 많은 게임들에서 이용해먹는 벌이수단이구요.

그러고보면 해외게임이라고 하더라도 DLC로 돈버는게 널리 퍼지는걸 보면 블리자드 같은 게임사가
매우 별종이라고 볼 수도 있는거 같아요.
3401 2016-07-14 05:11:02 1
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
사람이다보니 그런 부분을 교묘하게 파고 들어간 부분에는 약해지는게 어쩔수 없는거 같아요.
가랑비에 옷 젖는줄 모르듯이 자잘한거 여러번 쌓이는건 쉽게 잊어버리게 되더라구요.

홈쇼핑을 비롯해서 대다수의 마케팅이 그런걸 이용하는데 게임도 마찬가지인거 같습니다 ㅜㅜ
3400 2016-07-14 05:09:44 2
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
스타1,2 / 디아 1,2,3도 많은 판매량 중에 PC방 구매가 많은 부분을 차지하는 것은 무시 못할겁니다.
안사는건 부정할 수 없다고 봐요.
3399 2016-07-14 05:08:40 3
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
우리나라에서 스타1,2 / 디아 1,2,3가 많이 팔린건 사실이지만 불법복제량도 많았던거도 사실이고,
실제로 복돌이라고 하면서 불법복제가 많은건 사실이예요.

우리나라에 발매된 명작 게임들이 스타, 디아만 있는게 아닌데 그것만 팔린건 배틀넷 시스템 덕분이지
우리나라가 패키지 게임 구매력이 뛰어나서는 아니라고 봐요.

우리나라에서 재밌다고 패키지 게임을 많이 샀다고 한다면 온라인이 아닌 게임도 입소문 타고 많이 샀어야하는데
오프라인만 되던 RPG 게임류나 기타 게임들은 물먹은거 많죠....
3398 2016-07-14 05:06:19 7
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
문화탓인지 말씀하신대로 게임 하나 사는건 아까워하는데

무료로 하던 게임에서 남 이기기 위해서 돈 쓰는건 많이들 하더라구요...

과시욕 경쟁욕 같은게 기반에 깔려있는거같아요.
3397 2016-07-14 02:59:26 0
포켓몬 GO 48시간 내에 아시아 런칭 예정 [새창]
2016/07/14 02:15:45
일본에 나오면 부산인근은 가능할수도? ㅎㅎ
3396 2016-07-14 02:58:46 1
[새창]
우리나라 기업은 언제든 사찰가능한데 외국에는 사찰이 불가능해서? ㅎㅎ
3395 2016-07-14 02:56:37 0
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
아무튼 인식이 점점 나아져가고 있기는 한데.....패키지 게임 자체만으로도 수익이 나고 성공할 수 있는 시장이 되었으면 좋겠어요.
당장에 불법으로 즐겨도 콘텐츠 즐기는데 지장이 없으면 구입보단 불법으로 다운받는게 유행인지라...ㅜㅜ
3394 2016-07-14 02:54:00 2
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
점점 나아져가고 있기는 한데 스팀도 흥하고 오버워치도 흥하는데
다른 게임들 망하는건 니네들이 노력을 안해서 그런거다.
라는 논지로 글을 쓰는 분들이 많이 보일때면..... 우리나라에서 노오오오력을 하라는 말은 다들 싫어하면서도
항상 남에게는 쉽게 하는거 같다는 생각을 하게 되네요.

요즘은 콘솔에서도 큰맘 먹고 한글화 해주는 타이틀이 좀 늘어나는거 같은데 PS2 초창기에 나오는 타이틀마다 전부 한글화였던걸 생각하면
언제쯤 그렇게 부흥기가 올까...하는 생각도 좀 하게 됩니다 ㅜㅜ
디스가이아는 주제곡까지 번안해서 CD로 동봉해주고 했었는데 말이죠.
3393 2016-07-14 02:48:57 2
불편하지만 우리나라 게임업계 수준도 다 게이머들이 만든거 아닐까요. [새창]
2016/07/14 02:39:33
옛날엔 음원조차 다 다운받아서 썼으니까요.
요즘은 그럴 시간에 돈 내면 무제한 스트리밍을 해주니 돈내고 쓰는 사람이 많아졌지만요.

음악, 만화, 게임.... 음악과 웹툰이야 요즘 워낙 한류나 억대 연봉 만화가가 나오면서 보는 시선이 살짝 달라졌지만
아직도 먼거 같아요.
< 이전페이지 다음페이지 >
< 36 37 38 39 40 >
◀뒤로가기
PC버전
맨위로▲
공지 운영 자료창고 청소년보호