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2016-08-24 20:36:58
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얼음분수님 //
컴퓨터 모니터에 뭔가 보이는게 지금처럼 실사와 가까운것은 사실 그렇게 오래된 기술이 아닙니다.
약 20년전만 해도 컴퓨터 그래픽 신호가 모니터에 표현할 수 있는 색상은 6만 5천여개가 한계였습니다.
그것도 윈도우같은 GUI환경에서나 가능했습니다.
그럼 도스와 같은 텍스트형 os에서는 어땠을까요? 최대로 표현해봐야 256색 정도가 한계였습니다.
EGA, CGA같은 방식인데... 2색~16색 정도가 한계였습니다. 뿐만아니라 해상도도 아주 낮았죠.
그렇기때문에 누군가 그림을 그려서 올린다고 한들 모니터에서 표현가능한 색상이 한정되어 있기 때문에
저런식으로 도트화상이 크게 보이는 겁니다. 색도 단순하고요.
물론 저걸... 진짜로 도트로 찍는 굇수들도 있습니다만 실제로 그렇게 작업한다면 우리가 아는 대작게임들의 출시기간은
상당히 늦어졌을겁니다.ㅋㅋㅋ
다른방법으로는 C와 같은 프로그램을 사용해서 저런 그림을 구현하는것도 가능합니다.
근데, 제가 국민학교2학년때 해봤는데 그냥 다시는 하고싶지 않습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아무튼 그런 이야기입네다