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1034 2021-08-18 15:21:15 1
피검사 결과 나옴 [새창]
2021/08/18 13:08:09


1033 2021-08-16 01:08:30 0
블렌더에서 분광효과를 만드는 법. [새창]
2021/08/15 23:02:39

미친척하고 25000샘플 해봤는데 ..

결과물은 만족스럽지만 해상도가 조막만하고 컴퓨터가 비명을 지름
1032 2021-08-16 00:45:23 0
블렌더에서 분광효과를 만드는 법. [새창]
2021/08/15 23:02:39

바닥에까지 프리즘효과가 나오려면 샘플수 10000이상은 줘야 될듯.
제가 3070을 사용하고 있음에도 2000샘플이 좀 부담스러운데 음.. 10000이상은 그냥 포토샵으로 보정하는게 빠를듯.
1031 2021-08-16 00:38:20 0
블렌더에서 분광효과를 만드는 법. [새창]
2021/08/15 23:02:39


1030 2021-08-15 17:48:09 1
요러면 될려나? [새창]
2021/08/15 15:55:13

옆면이 메인이므로 엎드린 애 얼굴은 어쩔수 없이 옆얼굴이 되어야 할 것 같습니다.
아니면 몸통 전체가 돌아가야됨
1029 2021-08-14 23:46:32 0
이것도 아닌거 같다... [새창]
2021/08/14 19:24:13
이전 그림에서 엉덩이만 더 뒤로빼면 꽤 괜찮았던거같은데..
1028 2021-08-14 23:40:08 1
고등학생 시절 생각나서 포스터로 만들어봤음. [새창]
2021/08/14 23:28:15
글씨넣기쪽을 말씀하시는거라면
포스터 관찰하시다 보면 특유의 글씨 장평 자간, 줄간격 그리고 그외 그림과 글씨 크기 비율 등이 있어서 그것만 잘 맞춰도 느낌나고요

꼭 아래쪽에 copyright 이 있으니까 아무 문장이나 한줄 넣어주고
영화든 게임이든 dvd든 그쪽 표준에 맞는 로고가 있으니까 (이 경우에는 cdrom , 영화의 경우에는 imax라던가 dolby atmos등이 있겠져) 넣어주면 그럴듯함
1027 2021-08-11 15:48:06 0
그림]그동안 당신을 속여온 투시법 [새창]
2021/08/11 14:43:01

저 말은 저처럼 뒷꿈치부터 닿아야 한다고 해서 억지로 말처럼 다그닥거리면서 달리다가 무릎나가지 말라는 말로 들림..ㅋㅋ
지면의 경사나 여러 조건에 의해서 어디부터 닿는지 달라질수 있으므로, 어디부터 닿아야'한다' 고 말할수는 없음
하지만 앞에서 말한것처럼 저는 발바닥이나 앞부분이 먼저 닿는게 자연스럽다고 여기는데, 해부학적으로 봐도 다른 동물들은 -사람으로 치면 - 아예 뒷꿈치를 들고 다니는 자세이기 때문
1026 2021-08-11 15:12:18 0
그림]그동안 당신을 속여온 투시법 [새창]
2021/08/11 14:43:01
아 문장 발바닥 -> 발꿈치 수정.
1025 2021-08-11 15:10:46 0
그림]그동안 당신을 속여온 투시법 [새창]
2021/08/11 14:43:01

제가 발바닥부터 닿게 뛰다가 무릎 다나가서 절룩거리면서 다녀봤기 때문에 잘 암. 뛰다보면 자연스럽게 발바닥- 발끝이 먼저 닿게 되는데 닿기 직전에 발뒷꿈치가 가장 아래쪽을 향하게 되기 때문에 생기는 오해임
1024 2021-08-10 13:03:14 1
그림]그동안 당신을 속여온 1점 투시 [새창]
2021/08/09 23:24:35
처음 그림이 평행 투시다 -> 사람 얼굴에는 1점 투시를 쓸 수 없다 -> 건축은 인물에 투시도법을 적용하지 않아서 잘 모르겠다 -> 무슨 짓을 해도 1점 투시에 맞게 그릴 수 없다 -> 1점 투시도법에 맞기 때문에 크게 틀리지 않았다. 모든 댓글에서 다른 이야기를 하시므로 저도 더이상 할 말 없습니다.

앞에서 배럴 디스토션이 일어나지 않을 범위에서만 1점 투시를 쓴다고 하셔놓고, 이제와서 1점 투시도법엔 맞으니까 저 각도대로라면 두번째 그림이 오히려 틀리다고 하시면 그것도 더이상 할 말 없습니다.

당연히 저 위치를 정상적인 방법으로 보면 고개를 오른쪽으로 돌린게 되고, 그러면 당연히 1점 투시가 아니라 2점 혹은 위를 바라본 3점투시가 됩니다. 당연히 배경까지 통째로 다시 그려지는게 맞고, 왜곡된 1점 투시 위에 수정한 얼굴을 올려놓을 일이 없습니다.
1023 2021-08-10 12:24:18 1
그림]그동안 당신을 속여온 1점 투시 [새창]
2021/08/09 23:24:35
두번째로 2점이나 3점 투시를 잘못 쓴 거라고 주장하신다면 앞에서 책가도를 가져오시면서 1점 투시가 아니라고 하신건 철회하셔야겠습니다. 평행으로 보이기 때문에 1점 투시가 아니라고 하셨는데, 이제 와서 2점이나 3점을 잘못 쓴 거라고 하신다면 보는 사람에 따라 다를 수도 있단 말이 됩니다. 그렇다면 당연히 왜곡된 1점 투시로도 보입니다.
1022 2021-08-10 12:22:13 0
그림]그동안 당신을 속여온 1점 투시 [새창]
2021/08/09 23:24:35

일단 1점 투시 됩니다. 그림으로 예시를 계속 들어드리는데 왜 불가능하다고 하시는지 모르겠네요.
1021 2021-08-10 11:52:35 1
그림]그동안 당신을 속여온 1점 투시 [새창]
2021/08/09 23:24:35
그러니까 그게 이 글 내용이잖아요. 이 글의 처음부터 끝까지의 내용이, 1점 투시법칙에 맞게 그려도 잘못될 수 있으므로 다르게 그려야 한다는 것인데, 댓글로 1점 투시를 적용하면 안되는 곳에 적용했다고 말하시면 제가 뭐라고 말하면 될까요?
1020 2021-08-10 11:31:32 1
그림]그동안 당신을 속여온 1점 투시 [새창]
2021/08/09 23:24:35
제가 조금 화가 나는 이유는 님이 설명하시는게 제가 글에서 설명하고 있는거랑 같은 내용이라는 겁니다.

제가 뭘 몰라서 1점 투시를 처음 그림처럼 그린게 아니고, 1점 투시를 지금까지 써왔다가 아니에요! 라고 말한것도 아닌데 일부러 왜곡되게 그린 그림에서 생기는 문제점들을 따지시고 있기 때문에 조금 혼란스럽습니다.
2. 다섯시 방향 그림을 '구분이 모호하다'고 말하시면.. 글의 처음부분 두 그림도 마찬가지 이유로 모호하지 않을까요? 그렇다면 명백하게 '1점 투시가 아니다' 라고 말하실 수 없을 것입니다.
3. 건축과 미술에서 사용하는 투시도법이 다르다고 말하는건 싸우자는 말밖에 안됩니다. 저는 관대하니까 이 글은 넘어가겠지만 여기 계신 다른 분들이 어떻게 느낄진 모르겠네요.
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