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2183 2013-04-04 11:51:05 1
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 12:21:44
시나리오의 역할 중 하나가 '내가 왜 이런 쓰잘떼기 없는 짓을 해야 하는가'라는 질문에 대한 대답 부여이기도 하죠. 10마리 똑같이 잡는데 남 부하 노릇을 하거나 부탁을 빙자한 노예질을 하기보단 '내가 화가 나니 저거라도 때려잡지 않으면 오늘 잠을 못 자겠다'라는 셀프만족형 동기부여가 좀 더 그럴싸하지 않겠습니까? 예? 님들도 그렇잖아요. 존나 후잡한 경비놈이 마왕도 때려잡은 용사보고 잡일하라고 시키는것보단 용사를 알아보지 못하는 분을 저기 보이는 비폭력적인데다 착하게 생긴 것들에게 시원하게 풀어제끼는게 더 흥겹잖아요.
2182 2013-04-04 11:51:05 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 11:09:01
시나리오의 역할 중 하나가 '내가 왜 이런 쓰잘떼기 없는 짓을 해야 하는가'라는 질문에 대한 대답 부여이기도 하죠. 10마리 똑같이 잡는데 남 부하 노릇을 하거나 부탁을 빙자한 노예질을 하기보단 '내가 화가 나니 저거라도 때려잡지 않으면 오늘 잠을 못 자겠다'라는 셀프만족형 동기부여가 좀 더 그럴싸하지 않겠습니까? 예? 님들도 그렇잖아요. 존나 후잡한 경비놈이 마왕도 때려잡은 용사보고 잡일하라고 시키는것보단 용사를 알아보지 못하는 분을 저기 보이는 비폭력적인데다 착하게 생긴 것들에게 시원하게 풀어제끼는게 더 흥겹잖아요.
2181 2013-04-04 11:48:51 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 12:21:44
온라인 게임은 애초에 지속적인 서비스가 필요조건입니다. 어차피 계속 만들 상황이면 처음부터 질리는 거에서 시작하기보단 그나마 신선한 거에서 시작하는게 낫죠.
2180 2013-04-04 11:48:51 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 11:09:01
온라인 게임은 애초에 지속적인 서비스가 필요조건입니다. 어차피 계속 만들 상황이면 처음부터 질리는 거에서 시작하기보단 그나마 신선한 거에서 시작하는게 낫죠.
2179 2013-04-04 11:47:44 1
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 12:21:44
얼마나 좋아요. 남 딱가리하는 퀘스트보단 자기 분풀이라는 존나 다이렉트하면서 직관적인데다 우리와 너가 동시에 화풀이를 한다는 공감대도 형성하고!
2178 2013-04-04 11:47:44 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 11:09:01
얼마나 좋아요. 남 딱가리하는 퀘스트보단 자기 분풀이라는 존나 다이렉트하면서 직관적인데다 우리와 너가 동시에 화풀이를 한다는 공감대도 형성하고!
2177 2013-04-04 11:46:56 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 12:21:44
그냥 취향의 문제라기보단, 저런 복잡한 뒷사정이 좀 더 복잡한 이야기의 영역대를 창조한다는거죠. 그냥 '야 너 여기 들어오려면 10마리 잡아와'퀘스트도 쫓겨난 상황에서 시작하면 '들어가려고 했는데 쫓겨났다고 안된다고 한다. 빡치니까 저기 보이는 거라도 후려패면서 속이나 풀자'정도로 변형이 가능하죠.
2176 2013-04-04 11:46:56 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 11:09:01
그냥 취향의 문제라기보단, 저런 복잡한 뒷사정이 좀 더 복잡한 이야기의 영역대를 창조한다는거죠. 그냥 '야 너 여기 들어오려면 10마리 잡아와'퀘스트도 쫓겨난 상황에서 시작하면 '들어가려고 했는데 쫓겨났다고 안된다고 한다. 빡치니까 저기 보이는 거라도 후려패면서 속이나 풀자'정도로 변형이 가능하죠.
2175 2013-04-04 11:44:54 0
그 놈의 강화질만 없애도 [새창]
2013/04/04 11:35:54
EVE온라인은 강화하지 않습니다. 대신 배랑 모듈이 한꺼번에 증발합니다. 허헣허
2174 2013-04-04 11:43:45 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 12:21:44
말 나온김에 몇마디 추가하자면 뭐 어디어디 성소를 지키던 걸 숙명으로 삼던 부족의 일원이라는 배경을 가졌다면, 맨날 뭐 지키겠답시고 나오기보단 '화끈하게 성소를 날려먹을 뻔 한 적 있어서 성소 보호차원에서 추ㅋ방ㅋ'정도로 해주고, 전사라면 '어쩌다보니 저주받은 아이템을 득템해서 그 저주 덕분에 칼질밖에 못하는 처지가 된 마법사'정도는 해주고, 마법사는 '어디어디 잘난 동네 소속....은 훼이크고 그 소속이라고 사기치고 등쳐먹다 들켜서 아작날 위기에 처한 3류'정도는 해줘야죠!
2173 2013-04-04 11:43:45 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 11:09:01
말 나온김에 몇마디 추가하자면 뭐 어디어디 성소를 지키던 걸 숙명으로 삼던 부족의 일원이라는 배경을 가졌다면, 맨날 뭐 지키겠답시고 나오기보단 '화끈하게 성소를 날려먹을 뻔 한 적 있어서 성소 보호차원에서 추ㅋ방ㅋ'정도로 해주고, 전사라면 '어쩌다보니 저주받은 아이템을 득템해서 그 저주 덕분에 칼질밖에 못하는 처지가 된 마법사'정도는 해주고, 마법사는 '어디어디 잘난 동네 소속....은 훼이크고 그 소속이라고 사기치고 등쳐먹다 들켜서 아작날 위기에 처한 3류'정도는 해줘야죠!
2172 2013-04-04 11:40:49 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 12:21:44
그리고 '매력'이 있어야 합니다. 엘프는 숲에서 나무따먹는 족속이고, 다크엘프는 어쩌다 선텐을 잘못해서 시꺼매졌더니 엘프가 왕따를 시켜서 땅에 기어들어가고, 뭐 오크는 오크오크 우와앙거리고, 인간은 여기저기 치여서 어정쩡하고.... 이딴식으로 '그냥 씨 이정도면 내가 쓰는게 훨씬 낫겠다'라는 수준의 글귀는 아무짝에도 매력이 없어요. 그냥 엘프라면 '한 때는 나무를 사랑했지만, 비뚤어져서 나무 조까 난 장작을 팬다고 외치는 맛 간 양반들'에, 다크엘프는 '그 미친 엘프들 막다가 나무랑 같이 불태워질뻔해서 숯검댕이가 된 불쌍한 아해들', 오크는 '겁나 무식해졌다가 인간들이 버린 방사능으로 존나 똑똑해짐'정도는 해 주고, 인간은 '현존 최강의 전투생명체. 어느 세계에서는 이리치이고 저리치이지만 여기선 사상 최강의 전투종족임'정도는 해줘야죠.
2171 2013-04-04 11:40:49 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 11:09:01
그리고 '매력'이 있어야 합니다. 엘프는 숲에서 나무따먹는 족속이고, 다크엘프는 어쩌다 선텐을 잘못해서 시꺼매졌더니 엘프가 왕따를 시켜서 땅에 기어들어가고, 뭐 오크는 오크오크 우와앙거리고, 인간은 여기저기 치여서 어정쩡하고.... 이딴식으로 '그냥 씨 이정도면 내가 쓰는게 훨씬 낫겠다'라는 수준의 글귀는 아무짝에도 매력이 없어요. 그냥 엘프라면 '한 때는 나무를 사랑했지만, 비뚤어져서 나무 조까 난 장작을 팬다고 외치는 맛 간 양반들'에, 다크엘프는 '그 미친 엘프들 막다가 나무랑 같이 불태워질뻔해서 숯검댕이가 된 불쌍한 아해들', 오크는 '겁나 무식해졌다가 인간들이 버린 방사능으로 존나 똑똑해짐'정도는 해 주고, 인간은 '현존 최강의 전투생명체. 어느 세계에서는 이리치이고 저리치이지만 여기선 사상 최강의 전투종족임'정도는 해줘야죠.
2170 2013-04-04 11:38:14 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 12:21:44
중요한 건 시나리오를 '장황하게' 쓰는게 좋은 게 아니라는 거죠. 시나리오가 가져야 할 가장 중요한 점은 '어...씨, 내가 이거 구라라는 걸 알고 보는건데고 왠지 그럴싸한걸?'이거든요. 헌데 게임 업계 관계자건, 시나리오를 쓰는 사람이건 간에 이걸 간과하고 '시나리오=짱쎄고 짱잘난애들이 툭퍽팍꿱해서 세상이 절딴난거로 시작'이라는 3류소설 클리셰에서 출발한다는 거죠.

중요한 건 스케일이 아니라, 퀄리티입니다. 큰 게 아니라 그럴싸한거란 말이에요.
2169 2013-04-04 11:38:14 0
걍 뭐 시나리오 관련 논쟁은 필요없고 이거 하나면 됩니다 [새창]
2013/04/04 11:09:01
중요한 건 시나리오를 '장황하게' 쓰는게 좋은 게 아니라는 거죠. 시나리오가 가져야 할 가장 중요한 점은 '어...씨, 내가 이거 구라라는 걸 알고 보는건데고 왠지 그럴싸한걸?'이거든요. 헌데 게임 업계 관계자건, 시나리오를 쓰는 사람이건 간에 이걸 간과하고 '시나리오=짱쎄고 짱잘난애들이 툭퍽팍꿱해서 세상이 절딴난거로 시작'이라는 3류소설 클리셰에서 출발한다는 거죠.

중요한 건 스케일이 아니라, 퀄리티입니다. 큰 게 아니라 그럴싸한거란 말이에요.
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