18842
2015-07-17 17:02:16
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무협게임이 흥하질 못했냐고 하는 질문에 대해 이전에 어딘가에서 글을 쓴 적 있는데... 대체적으로 다음과 같이 요약이 됩니다.
1. 마이너 장르 기반
2. 무협이라는 장르의 특징을 구현하는 것의 한계. 죄다 노가다로만 구현이 됨
3. 복잡성의 문제. 이로 인해 밸런스 잡기가 드럽게 힘듬
간단하게 요약하자면 게임으로 만드는데 필요한 여력이 보통 판타지 게임의 배로 들어가고 더 정성이 들어가야 제대로 된 게 나올건데, 장르 자체가 수요가 그리 확 나진 않기에 영 맥을 못 추리고 노가다덩어리인 물건만 나온다고 결론이 나왔었죠.