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2549 2015-09-14 10:35:19 12
테라포밍이 다시 시작되었습니다. ^^ [새창]
2015/09/13 23:01:52
비공감 사유가 있으면 분쟁이 많이 생기고 비공감이 공격 받는 것도 맞고, 사유가 없으면 비공감 조작하기 쉬운 것도 맞습니다. 좋은 방법을 찾기 위한 길은 길고 험한 법인데 분명한 장단점을 파악하는 것이 왜 욕먹을 일인지는 잘 모르겠습니다. 견해의 차는 인정할 수 있지만 익명 공개에 대한 우려와 비공감 사유에서 나오던 실제적 피해가 익명 공개가 되므로써 악화 되는걸 우려하는게 혹 여시 보다 나쁜 것이라고 생각하신다면 할 말이 없네요.
의미 없는 얘기지만 애초에 신고제가 올바로 활용되고 유저들이 (비공감 많이 받는 사람 포함) 다른 의견에 대해 좀 더 이성적인 태도를 유지하고, 아니면 그 전에 클유들이 똑바로 활동했거나 했다면 비공감 사유 제도든 익명 공개 제도든 그에 대한 우려가 덜했고 폐지 되는 일도 없었겠죠. 저도 비공감 사유 제도 처음 생길 때 반대하지도 않았고 폐지를 찬성/반대 하지는 않지만, 우려했던 양상이 그대로 일어나는 걸 보고 익명 폐지는 반대 목소리 내야겠다고 생각했습니다. 무엇이 더 중요한지는 사람에 따라 다르니까 익명제 폐지 주장하시던 분들도 십분 이해하고 지금 사유제 폐지 되어서 화나신 분들도 이해합니다.
여시도 몰아내야 하지만 나머지 유저들도 성찰이 필요한 때라고 보입니다. 결국은 여시들이 마음대로 활동할 수 있게 하고 유저들을 분열시키고 하는 것은 여시도 운영자도 아니고 우리들입니다.
2548 2015-09-14 07:42:37 0
한국게임회사에서 웰메이드 게임이 나오기 힘든이유 [새창]
2015/09/13 23:18:52
5번은 단순한 문제는 아닌 것 같아요. 경제적으로 봤을 때 구성원의 행동은 합리성이 포함되어있거든요. 개발사 입장에서 게임을 개발 할 때 서버 비용, 홍보 비용 등을 부담 하지 않고 리스크를 줄이기 위해 퍼블리셔를 쓰는거니까요. 여기서 몇 가지 요소가 있는데 온라인 게임에서 서버의 필요성, 그리고 그 비용이 발생 시키는 진입장벽이 있고, 또 개발사의 협상력이 있겠네요. 작은 개발사의 경우 협상력(베팅 할 수 있는 칩 자체)이 적고, 그리고 서버 비용이라는 진입 장벽이 아무래도 부담스럽죠. 결국 유통사와 협력 할 수 밖에 없는데, 애초에 유통사를 쓰지 않으면 수익이 안 나거나 확률상 이익이 적어지므로 쓰는 수 밖에 없습니다.
다른 방법으로 이걸 넘어서려면 결국 진입 장벽이 더 적은 걸 택하는 방법인데, 싱글 게임이라든가 모바일 게임을 위주로 하는거겠죠. 하지만 싱글 컨텐츠의 경우 우리 나라 소비 시장이 너무 작아서 힘든 부분이 있고 그래서 요즘 모바일을 많이 택하나 봅니다. 씁쓸하지만 리스크를 줄이는 것을 택하는 회사 차원에서의 자발적 선택이므로 이 부분은 어쩔 수 없는 부분이 크다고 봅니다. 게임이 성공하고 협상력이 커질 수록 가져오는 파이의 지분이 커지는 게 맞는데 여러번 성공하고 기다리긴 참 힘들죠. 다만 처음 성공했을 때 회사가 개념만 있다면 업데이트 컨탠츠나 다른 여러가지를 통한 협상을 해서 (유통사 입장에서도 일단 성공하면 그 게임을 유지하는게 이득이니까) 꽤 돌려 받을 수도 있을 것 같아요.

5번 문제의 경우는 위에 말씀 하신 방향성의 문제에서 파생 되는 부분이 큰 것 같네요.
2547 2015-09-13 20:20:05 1
[새창]
맨 첫 댓글부터 비아냥은 대신 것 같은데. 아무튼 나름 억울하게 까이는 것 같아서 올림 글에 이렇게 싸울 필요가 있는지 모르겠네요. 애초에 비판글 부터 관련 없다고 아무도 베스트 안 보내고 묻혔으면 이런 일 없는데
2546 2015-09-13 18:46:17 0
안녕하세요. 개발중인 스탯시스템에 대한 의견을 여쭙고 싶습니다. [새창]
2015/09/13 18:29:59
아직은 좋은지 나쁜지 감은 잘 안 잡히네요. Pillars of eternity도 스탯 활용의 방향성은 비슷한데 어떻게 적용했는지 참고해보는 것도 나쁘지 않을 것 같아요. 특수 능력은 뭐 여러 게임에서 적용하는거라 폴아웃 3 같은 경우도 특수 조건 만족 시키면 생기는 퍽, 위쳐2에서도 그런 시스템이 있었죠. 수집욕을 부르기도 하는 나쁘지 않은 부분인 것 같아요. 단지 랜덤이면 좀 난감
2545 2015-09-13 15:38:13 1
경제학? 돈에 대해 배우고싶습니다. [새창]
2015/09/12 20:02:59
경제학 원론책은 학자로써의 산물입니다. 현재 미국 경제학계에 있는 사람 중에 맨큐의 반대되는 성향인 사람도 그 책은 읽었을겁니다. 모든 경제학 이론은 뚝딱 나온게 아니라 결과물들과 기초에다가 쌓은 것이거든요. 대안을 제시하시는 건 좋지만, 아마 현재 그것을 뛰어넘을 만한 원론 책은 없을거라고 봅니다.
2544 2015-09-13 07:28:22 0
핫머니가 뭔가요??(본삭금) [새창]
2015/09/13 03:19:01
환율이나 이자율을 이용해서 단기적 이익을 내려는 목적의 투기성 자본이라고 하네요 ㅠ
2543 2015-09-13 07:24:51 0
경제학? 돈에 대해 배우고싶습니다. [새창]
2015/09/12 20:02:59
경제학이 아닌 경제를 배우고 싶다면 저도 일정부분 동의합니다. 그래도 원론적인 얘기지만 시간이 좀 있고 더 많이 알고 싶다면 여러가지 가정 속에서의 경제학 더구나 기초가 되는 부분은 배우는게 좋다고 생각해요. 모델은 현실이 아닌 작은 부분을 관찰 혹은 설명하기 위함이고 그것들을 알면 현실 속에서 작용 하는 힘의 방향들을 더 잘 알 수 있어요. 그래야 왜 현실에서는 이게 어떠한 부분에서 이렇게 안되고 그래도 어떠한 작용들이 있으며 이걸 이렇게 바꾸면 합쳐서 이렇게 되겠구나 하는 추측을 더 잘 할 수 있다고 생각해요. 경험으로도 습득 가능하지만요.
2542 2015-09-13 07:11:01 0
[새창]
가끔은 내가 원하지 않아도 해야하는 것들이 있습니다. 전남친도 그렇게 느꼈을 것 같네요. 원한다면 그리고 소중하다면 실패하더라도 다가가는건 작성자님 책임인 것 같아요. 나중에 후회 할 것 같으면 지금 잡아요
2541 2015-09-13 07:08:58 0
[새창]
그러지 말고 지금 부터 다시 살면 살고 싶었던 모습을 지향하면서 살아요. 어려움도 많고 힘들기도 하겠지만 5년 후에 봤을 때는 조금 더 가까운 모습일거예요. 지금은 좀 서툴렀던 거짆아요
2540 2015-09-13 06:58:40 7/6
비공감 시스템 수정 내용입니다. [새창]
2015/09/13 01:39:27
베스트는 괜찮을 것 같은데 베오베 30은 좀 과해 보여요 제 개인적으론.
2539 2015-09-13 06:57:49 3
비공감 시스템 수정 내용입니다. [새창]
2015/09/13 01:39:27
왠만한 글에는 비공이 많이 박히지 않는데 그렇게 혹은 추천과 비율제로 바뀌면 대부분 추천 받는 글들이 베오베 가게 될 것 같아서 베스트, 베오베 의미가 많이 퇴색 될 우려도 있는 것 같아요. 오유에 있는 많은 사람들이 재미있다고 생각하고 대표성을 띄는 글들이 베오베 아닌가 싶은데.
2538 2015-09-13 06:53:53 7
비공감 시스템 수정 내용입니다. [새창]
2015/09/13 01:39:27
언뜻보면 원점이지만 신고시스템에 대한 생각도 달라지셨고 또 특정인을 겨냥한 비공감에 대한 방안도 충분할지는 모르지만 생긴 상태죠
2537 2015-09-13 04:47:45 1
[익명]기숙사에서..커플됬어요>-< [새창]
2015/09/13 04:45:23
축하드리는데 고민은 뭔가요
2536 2015-09-13 04:46:37 0
온라인 경제 커뮤니티 같은 게 존재하나요? [새창]
2015/09/12 21:39:24
친구에게 듣고 한번 둘러 본 바에 의하면 경제학 공부 자체에 밀접한 이야기를 별로 하지는 않지만 학문 경제학을 하는 사람들이 잔뜩 있는 econ job market rumor이었나 그런 사이트도 있습니다 허허
2535 2015-09-13 04:37:48 0
[Data-based] 오유가 그토록 염원하던 자국민 확실히 챙기는 나라 [새창]
2015/09/11 20:51:05
끈기와 변함 없는 구멍 뻥뻥 뚫린 논리력에 박수를. 오유가 원하는게 도대체 뭐길래 자꾸 들먹이는지
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